tag:blogger.com,1999:blog-6927762447154677842024-03-05T05:47:06.248-03:00Robô BarulhentoRobô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comBlogger91125tag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-70940191584182025542022-09-14T19:12:00.000-03:002022-09-14T19:12:00.117-03:00Análise Ayo The Clown<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqt9bZx4-2EDrfK2tJiZjCYnF54IKFkp1SxKZJ44cIDB3D-eUqwazmYtu1y0YKX9z1mwA7dKAFpB6R459lXNBUcO-_K5XlcQOKSaZSWyw-pKW9ZYpkxL-vpp-1Jz5t-2WYwk7iEX-d238DwT8ikHmIH0M5R5FSCEBWvnIoJwCPj2ooqaNuYo7bG1wXxQ/s3840/ayoCapa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqt9bZx4-2EDrfK2tJiZjCYnF54IKFkp1SxKZJ44cIDB3D-eUqwazmYtu1y0YKX9z1mwA7dKAFpB6R459lXNBUcO-_K5XlcQOKSaZSWyw-pKW9ZYpkxL-vpp-1Jz5t-2WYwk7iEX-d238DwT8ikHmIH0M5R5FSCEBWvnIoJwCPj2ooqaNuYo7bG1wXxQ/s16000/ayoCapa.jpg" /></a></div><br /><b><br /></b><p></p><p>
<b>Ayo The Clown</b> é um fofíssimo jogo de plataforma 2.5D. Com uma
apresentação simples e impecável, ele consegue prender a atenção do jogador do
início ao fim.
</p>
<p>
O game se assemelha em alguns aspectos a grandes projetos do passado e
consegue entregar uma jogabilidade divertida e fluída. Embora haja
inconsistências no quesito dificuldade, o título se mostra como uma ótima
opção para ser jogado com as crianças.
</p>
<p>
É aquele tipo de jogo que passa despercebido pela maioria, mas que na verdade,
deveria receber uma chance de todos os jogadores.
</p>
<p>
O título foi desenvolvido pelo estúdio <b>Cloud M1</b> e publicado pela
editora <b>EastAsiaSoft</b>. Ele está disponível nas seguintes plataformas:
<b>Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X
e Series S, Mac OS, PlayStation 5</b>.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvD_NroayqHkREPqUwWEqhJ66W2YpjZfLsq1KKVp04tFJmQhcAwwBk5dhtABS43FSO217QFBu5W9dEPFtSy4WS6g4OI8W4IrJKPqbp229pAwgvMznc1xkaRQ6-iZfrQbfyMnOO7m6KrU-mx8eCfrlmvBpkxZkn_p-Q5NWKXPboWbBbeRYDnPqlg4FrTQ/s1280/ayo1-e1661817944373.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvD_NroayqHkREPqUwWEqhJ66W2YpjZfLsq1KKVp04tFJmQhcAwwBk5dhtABS43FSO217QFBu5W9dEPFtSy4WS6g4OI8W4IrJKPqbp229pAwgvMznc1xkaRQ6-iZfrQbfyMnOO7m6KrU-mx8eCfrlmvBpkxZkn_p-Q5NWKXPboWbBbeRYDnPqlg4FrTQ/s16000/ayo1-e1661817944373.jpg" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>Aprendendo com o tempo</b></p>
<p>
A jogabilidade do Ayo The Clown é super tranquila e a curva de aprendizado é
pequena. Os controles são intuitivos e respondem perfeitamente aos comandos.
As habilidades são conquistadas ao longo do tempo.
</p>
<p>
Algo que me espantou logo no início foi a ausência da habilidade de pular.
Oras bolas, como um jogo de plataforma tem um personagem que não pula? Isso
não se prolonga por muito tempo, mas deixa claro que algumas mecânicas serão
liberadas ao longo do tempo.
</p>
<p>
Achei importante esse timing entre um novo movimento e outro. Isso dá tempo ao
jogador de se acostumar, pois ao longo da aventura seremos cobrados no uso
conjunto dessas habilidades.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh38pjeXf48HUGxDR7Ex-2uYZnZgJVfXgtuR4UkSkTB-kh9-TAj0i6kgiujPYq50_YtYB-9amZKOFGSpQiikNWthoIHler4faB0IZ9R8QRauvZP-KIvCHvtoT-9K-aX0WNJRjifhnom6tWxRrQJSJq_HOHkNRHVt9tz_O3hR3EuNN5-NstEF2gclDJvLQ/s1280/21-08-2022_21-58-06-05qv2e1c-e16.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh38pjeXf48HUGxDR7Ex-2uYZnZgJVfXgtuR4UkSkTB-kh9-TAj0i6kgiujPYq50_YtYB-9amZKOFGSpQiikNWthoIHler4faB0IZ9R8QRauvZP-KIvCHvtoT-9K-aX0WNJRjifhnom6tWxRrQJSJq_HOHkNRHVt9tz_O3hR3EuNN5-NstEF2gclDJvLQ/s16000/21-08-2022_21-58-06-05qv2e1c-e16.jpg" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>Hora de sorrir</b></p>
<p>
Ayo aposta na comédia simples, pastelona e isso é visto na interação entre
personagens, nos cenários e em alguns artefatos presentes nos estágios. Um bom
exemplo é o checkpoint, que tem o formato de um poste com uma mão mecânica
segurando uma torta, como se fosse uma armadilha. Assim que o personagem se
aproxima, o poste joga a torta na cara do Ayo.
</p>
<p>
Outro bom exemplo é a espada de bexiga. Sabe aquele bexiga fina e comprida que
alguns palhaços usam para montar cachorros em festas infantis? Então, no game
temos uma bexiga no formato de espada, essa é a sua primeira arma no jogo.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxwiwa4WfCzn-0zCOnEk0ejWRgC0sifJDq_78Q3F54sxezzxZqK1rnfYoGVpY4KAGK7jtgntlMfJf8n4yGyipEW1pVrBvHrV48LkbTHnvW3oq1CDU1B4cutTwTPbBFqUCy8PB0HroxhfmkItjXtOf-CvN19SRHonjCYYYBWotYxQ4v4BdCxA-9cxvQSQ/s1280/ayo2-e1661818284316.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxwiwa4WfCzn-0zCOnEk0ejWRgC0sifJDq_78Q3F54sxezzxZqK1rnfYoGVpY4KAGK7jtgntlMfJf8n4yGyipEW1pVrBvHrV48LkbTHnvW3oq1CDU1B4cutTwTPbBFqUCy8PB0HroxhfmkItjXtOf-CvN19SRHonjCYYYBWotYxQ4v4BdCxA-9cxvQSQ/s16000/ayo2-e1661818284316.png" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Os momentos engraçados aparecem também nas cutscenes, que são representadas
por desenhos quase estáticos, com pouquíssimo movimento, mas que conseguem ser
tão divertidas quanto as que vemos no gameplay.
</p>
<p>
Eu gostei muito da direção de arte e achei bem interessante a modelagem dos
personagens. Você percebe ao longo do game que o estúdio não teve muita grana
para investir nesse sentido, mas o resultado final ficou muito bom. O uso de
elementos do universo circense é um show a parte e digno de muitos elogios.
</p>
<p>
O level design é criativo e divertido. Ele inspira o jogador a procura de
colecionáveis ou a execução das missões secundárias solicitadas por alguns
personagens espalhados nas fases.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Uma outra coisa que o jogador não espera é ver um palhaço controlando um
tanque. Essas mudanças na jogabilidade levando em consideração o que temos que
fazer no estágio foi muito bem feita. Trás um ar de novidade e leveza para o
jogo. Em nenhum momento enjoei do que estava fazendo, graças a essas
situações.
</p>
<p>
O título é cheio de colecionáveis e incentiva o jogador a pegá-los. Me vi
várias vezes tentando pegar um item que ficou para trás em um determinado
estágio. Eu adoro esse sentimento de completonismo.
</p>
<p>
Claro que a necessidade de coletarmos algo tem que ser incentivado de uma
forma inteligente, evitando que o jogador se canse fácil. Ayo faz isso com
maestria.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3OSl1W9dkfbHilqs7YsBM4GRrVAf22f1FlcnNMz2PJpsLbeE6BsYzQh2dv5rTZthSAKrnl_yzKAGxYZTPq6f1Hwh8x-wvpy-pDJNgPilVbK-43SBvHoc4q7OkKDyGZXN9sXC8ls8e6_GSaP3aFW2Q7h3rjYB3JKHMV_aIveLDlWQ4lQv4WK9aDFI-g/s1280/ayo6-e1661818469923.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3OSl1W9dkfbHilqs7YsBM4GRrVAf22f1FlcnNMz2PJpsLbeE6BsYzQh2dv5rTZthSAKrnl_yzKAGxYZTPq6f1Hwh8x-wvpy-pDJNgPilVbK-43SBvHoc4q7OkKDyGZXN9sXC8ls8e6_GSaP3aFW2Q7h3rjYB3JKHMV_aIveLDlWQ4lQv4WK9aDFI-g/s16000/ayo6-e1661818469923.jpg" /></a>
</div>
<br />
<p><b>Marmelada, sim ou não?</b></p>
<p>
Não há marmelada nesse jogo, muito menos nessa análise. Eu o indico sem medo
de errar. Ele é um excelente game de plataforma, com uma história cativante e
com uma direção de arte muito interessante.
</p>
<p>
Um ponto que não curti muito foi a trilha sonora. Ela não é ruim, mas sim
repetitiva. Geralmente jogos desse gênero conseguem ter boas sequências
musicais, infelizmente não é o caso do Ayo. Isso não foi suficiente para
estragar a diversão e a experiência que tive com o jogo.
</p>
<p>
Além disso, o jogo está totalmente localizado para o nosso idioma. Enquanto
alguns jogos AAA não conseguem fazer isso, o Ayo The Clown é um show a parte.
Só por isso já merece um grande destaque em nossas listas de jogos.
</p>
<p>
O título está disponível em vários consoles e se você curte o gênero, pode
apostar nele, que certamente não se arrependerá.
</p>
<p>
Esta análise só foi possível graças a <b>Cloud M1</b> e
<b>EastAsiaSoft,</b> que gentilmente nos disponibilizou uma cópia para
avaliação do jogo, fica aqui o nosso agradecimento pela confiança.
</p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HeULnnBN2bQ" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-17580689378701495712022-08-23T14:38:00.007-03:002022-08-23T14:38:58.205-03:00Análise – Fobia - St. Dinfna Hotel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFdDeVj1AyFgHRuWggZvorXUygWC5EKxH3-bUofYUss_nd3lFH9VakyPgznkbdVJAjjFwwxkrG947AyTjetiFwM4zXMfif4eRvlhqZ4J-AK3pad3eGTfak6mppV6kTvTzB-_6ng611zWytwy-ql87lA8TfRFcBUXa8ZHIV8JihBaIeuAgmdX_lSniZPg/s1155/fobia1.jpg"
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
O que é o medo? É uma resposta do organismo a um estímulo externo, de ordem
física ou mental, cuja função é preparar o indivíduo para uma possível luta ou
fuga.
</p>
<p>
Muitos diretores da sétima arte tentaram gerar essa sensação no espectador
através de suas obras, alguns conseguiram acertar em cheio, outros deixaram a
desejar.
</p>
<p>
Isso não é diferente na décima arte, ou melhor, na área de videogames. Alguns
títulos conseguem tirar o jogador do seu habitual conforto, enquanto outros o
entorpecem com o famigerado tédio.
</p>
<p>
Podemos dizer que o jogo <b>Alone in The Dark</b> foi o precursor dos jogos do
gênero de terror ou melhor dizendo, jogos do gênero <b>Survival Horror</b>.
Depois vieram outros, mas os que mais se destacaram nesse segmento foram
<b>Resident Evil</b> e <b>Silent Hill</b>.
</p>
<p>
A franquia da <b>Capcom</b> se mantém em destaque até hoje, graças ao retorno
às origens visto em <b>Resident 7 </b>e aos remakes lançados recentemente. Já
a franquia da <b>Konami</b> encontra-se no esquecimento, sem perspectiva
nenhuma de ver a luz do dia novamente.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Se pararmos para pensar, investir nesse segmento é complicado e ao meu ver,
bem arriscado. Porque para o estúdio o título pode estar no ponto, mas não
para a comunidade, que geralmente é exigente.
</p>
<p>
Quando eu soube do desenvolvimento do jogo brasileiro
<b>Fobia – St. Dinfna Hotel</b>, fiquei empolgado e ao mesmo tempo preocupado.
Sinceramente, não me lembro de uma empresa brasileira que tenha investido
nesse segmento com sucesso.
</p>
<p>
Principalmente depois do retorno triunfal dos títulos da japonesa
<b>Capcom</b>. Mas para a minha alegria, o estúdio <b>Pulsatrix</b> conseguiu
entregar um game à altura de outros títulos internacionais.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>Diante do desconhecido</b></p>
<p>
A história gira em torno de um jornalista, Roberto Lopes, que tem como
objetivo investigar os mistérios envolvendo um hotel supostamente assombrado.
Os dias passam e o personagem não consegue avançar em sua investigação, até
que algo acontece.
</p>
<p>
O roteiro é simples e não promete trazer nenhuma revolução para o cenário de
jogos de terror. Mas ele é consistente na sua proposta e muito interessante em
sua execução. A história é contada através de diálogos, documentos espalhados
pelos cenários, fitas K7 e pelo próprio ambiente. Tudo isso conectado de uma
forma muito competente.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p>
O competente, nesse caso, é a forma como a narrativa te induz a se importar
com esses itens que vão montando aos poucos o que está acontecendo naquele
universo. É algo tão natural, que fez com o que eu me importasse com cada um
deles, em especial a câmera fotográfica. Ela é especial e tem o poder de
"conectar" momentos daquele ambiente através do espaço tempo. Ou de uma forma
mais simplista, conectar dimensões.
</p>
<p>
É muito comum em jogos ter um certo excesso de textos, não é o caso do Fobia.
O estúdio foi feliz em diluir partes importantes da história em pequenas
partes e concentrá-las em um diário que pode ser consultado a qualquer
momento.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><br /></p>
<p><b>Terror na dose certa</b></p>
<p>
Fobia – St. Dinfna Hotel não é um jogo de ação, muito menos um de terror com
foco em jumpscares. Na verdade, ele é focado no terror psicológico. Isso pode
agradar alguns e desagradar outros. Eu não sou muito fã desse gênero, mas
curti tudo o que o Fobia me ofereceu através do seu gameplay.
</p>
<p>
Os gráficos são excelentes e o level design é digno de elogios. Percebi
durante a jogatina o esmero que o estúdio teve na construção de todos os
ambientes e como eles se conectam perfeitamente.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicfwItd4VroIVpFw8kcaxcZ6Yle-s8XM_U2I0HhFiv1xi4noaaAj2XM0uUsxg5fYNSTrFehFpV8ywhrEgvWaTAzHKI0xWU_n73zG2K44ePDDj0XgnEAfz4FNyH0reJwQGarvbVmuQtLz0Msa2DIrwV7eFd1jjxLhmIfEkTJz0Ziitfyv2_q9j-Y4I95A/s1280/Fobia6.png"
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src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicfwItd4VroIVpFw8kcaxcZ6Yle-s8XM_U2I0HhFiv1xi4noaaAj2XM0uUsxg5fYNSTrFehFpV8ywhrEgvWaTAzHKI0xWU_n73zG2K44ePDDj0XgnEAfz4FNyH0reJwQGarvbVmuQtLz0Msa2DIrwV7eFd1jjxLhmIfEkTJz0Ziitfyv2_q9j-Y4I95A/s16000/Fobia6.png"
/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Nesse ponto quero fazer um GRANDE elogio a caixa de puzzles. Não falarei mais
nada sobre, para não estragar a experiência do jogador. Confesso que achei a
ideia genial.
</p>
<p>
Com relação aos demais quebra-cabeças, todos foram construídos com
inteligência. Fiz questão de ter ao meu lado um caderno de anotações para
ajudar a decifrar os enigmas que encontrei durante a minha jornada.
</p>
<p>
A parte sonora consegue transmitir a tensão no ar nos momentos certos. A
música ambiente é gostosa de se ouvir, não é enjoativa e parece compor de
forma orgânica os cenários por onde andamos. Tive momentos memoráveis com o
game e já o considero como um dos melhores jogos que joguei em 2022.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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><img
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>Um diamante a ser lapidado</b></p>
<p>
Nem tudo no jogo é perfeito, há falhas com as quais eu me deparei durante a
jogatina, que não comprometem de fato o resultado final, mas que podem ser
melhorados nos próximos títulos.
</p>
<p>
O primeiro deles é o controle da arma. Ele não é tão preciso e gostoso como no
Destiny ou na franquia RE. É necessário um certo tempo para se acostumar. Se a
intenção do estúdio era de tentar passar a sensação de uma pessoa que não sabe
manejar corretamente uma arma, tudo bem, mas se esse não é o caso,
infelizmente essa parte precisa ser lapidada.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Outro ponto tem relação com a iluminação. Enquanto eu jogava fagulhas luz
apareciam do lado direito da tela. Procurei na internet se outros usuários
tiveram a mesma experiência e não encontrei nada.
</p>
<p>
As batalhas contra os chefes são simples, isso não me incomodou, mas pequenos
bugs de movimentação das criaturas, isso sim, me incomodou bastante, como por
exemplo a aranha. Ela teimava em andar no teto e de repente surgia no chão.
Parecia que ela tinha se teleportado, fora os momentos em que a mesma ficava
presa tentando sair de uma determinada sala.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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><img
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>Orgulho nacional</b></p>
<p>
Mesmo sendo um jogo BR, temos o cuidado de analisá-lo de forma imparcial,
elogiando o que for bom e criticando o que for ruim. A ideia não é passar pano
para nenhum estúdio ou jogo.
</p>
<p>
Esse não é o caso do <b>Fobia – St. Dinfna Hotel</b>. Ele é um jogo excelente,
com uma história bacana e com um gameplay muito gostoso de ser jogado. O ritmo
do game é ótimo e me senti empolgado a todo momento, mesmo não sendo um fã
desse gênero.
</p>
<p>
Se puderem dar uma chance ao Fobia, tenho certeza que não se arrependerão.
Sinceramente, não vejo a hora de ver o que a <b>Pulsatrix</b> tem para nos
oferecer nos próximos projetos.
</p>
<p><b>Trailer</b></p>
<p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AAP16NU871E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-12330474978085009082022-08-22T20:01:00.004-03:002022-08-22T20:07:37.446-03:00Entrevista com os criadores do jogo Hazel Sky<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR7Swl_YYrSbcLDtzry_bdEDl9s2oZXtR51EbH4b5N9E54AHZ6lpAFnQUUr0ddhnq3XlTuQeE-5800_n0aXMC0eQfUzGVEdmJLofDZoSAZitgwk9lMzF_c29JHW7upc6AeKDgXaLAF1sCYVMNIjHzTC-AUUNKxlVHnY-skTEZm2vrd4Em_egYsbaIdUA/s1920/capa%20entrevista.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR7Swl_YYrSbcLDtzry_bdEDl9s2oZXtR51EbH4b5N9E54AHZ6lpAFnQUUr0ddhnq3XlTuQeE-5800_n0aXMC0eQfUzGVEdmJLofDZoSAZitgwk9lMzF_c29JHW7upc6AeKDgXaLAF1sCYVMNIjHzTC-AUUNKxlVHnY-skTEZm2vrd4Em_egYsbaIdUA/s16000/capa%20entrevista.jpg" /></a>
</div>
<p>
A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio brasileiro
<b>Coffee Addict Studio</b>. Eles são os responsáveis pelo incrível
<b>Hazel Sky</b>.
</p>
<p>
<b> Hazel Sky</b> é uma história comovente sobre um jovem engenheiro
desafiando seu destino e seus desejos. Conserte máquinas, pule, escale,
balance e escorregue por um belo e misterioso mundo. O jogo foi lançado para o
<b>Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, PC e Nintendo Switch</b>.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioMqFfVxgx27-xAhyYtojwC9KWQBSdeCZBwgS3gZn60RURv-R4Q3NdIK8DaWQtOg3j-n9-gTb6HB9BVgSEp1gWIDJlGhMLfL6vhBg9MXpjIlvEYzVIy-7VrhBjvC5hAhhOFEIZCHwMlSGIJHx-6onBhl9TM85DeDPQFUKomKJwliGG5iipmAbL3rWEpQ/s1920/12-08-2022_12-13-01-h3td1mud.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioMqFfVxgx27-xAhyYtojwC9KWQBSdeCZBwgS3gZn60RURv-R4Q3NdIK8DaWQtOg3j-n9-gTb6HB9BVgSEp1gWIDJlGhMLfL6vhBg9MXpjIlvEYzVIy-7VrhBjvC5hAhhOFEIZCHwMlSGIJHx-6onBhl9TM85DeDPQFUKomKJwliGG5iipmAbL3rWEpQ/s16000/12-08-2022_12-13-01-h3td1mud.png" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">A entrevista</b>
</p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span></b> Criamos a Coffee Addict em 2015.
</p>
<p>
<b>RB - O que motivou a criação do estúdio? Levando em consideração as
dificuldades que os desenvolvedores brasileiros enfrentam no país.</b>
</p>
<p>
<span style="color: #cc0000;"><b> Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</b> </span>
O sonho de fazer algo diferente e tentar expor a nossa visão do que é um jogo
foi a nossa motivação. Sempre tivemos a noção do quão difícil é começar algo
nesse ramo, desenvolver um jogo indie é um grande desafio não só no Brasil.
</p>
<p>
<b>RB - Hazel Sky, segundo o site da empresa, é o segundo jogo desenvolvido
por vocês. Quais dificuldades vocês enfrentaram no primeiro, Blade &
Bone, que serviu de experiência para o desenvolvimento e lançamento do
segundo título?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span></b>
O Blade foi o nosso primeiro projeto comercial, nele percebemos que tínhamos
muito a aprender no desenvolvimento de jogos. Trabalhar com IA’s pro exmplo
não é uma tarefa simples. Outro ponto é que pra um primeiro jogo o gênero
Soulslike é uma péssima ideia, ele requer mecânicas muito bem elaboradas e que
tomam conhecimento e tempo para serem refinadas.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNJ4I3uMeOrGMGGPXRV6zpzZ04U3uBW9PxCgaRPz5BCu9vCDC7_GtjZdaLOVzyq2k2JBzbaDQpHZXOH08c5SpW3Zt68rWs2JWHZIGwk_Mue6LXoQnl5HITqdJfgq3lvddmYM_xx6T09SjHw3YDse5clFGMaL0ZxQ2OHxHsuvoWZBCPVuC6roPgVIv1xg/s1920/12-08-2022_12-13-02-ajvtlmpi.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNJ4I3uMeOrGMGGPXRV6zpzZ04U3uBW9PxCgaRPz5BCu9vCDC7_GtjZdaLOVzyq2k2JBzbaDQpHZXOH08c5SpW3Zt68rWs2JWHZIGwk_Mue6LXoQnl5HITqdJfgq3lvddmYM_xx6T09SjHw3YDse5clFGMaL0ZxQ2OHxHsuvoWZBCPVuC6roPgVIv1xg/s16000/12-08-2022_12-13-02-ajvtlmpi.png" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>RB - Como surgiu a ideia do Hazel Sky?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span></b>
Nosso objetivo era fazer um jogo que tivesse somente um personagem para o
player controlar/interagir, justamente pelos problemas que tivemos com o
Blade&Bones. Queríamos também que o projeto coubesse no escopo do time,
éramos em 7 pessoas no início sendo que a maioria era da parte artística, logo
um jogo nessa pegada seria mais tranquilo para o time.
</p>
<p>
Depois de algumas conversas chegamos a conclusão que um jogo com
narrativa/puzzles seria o ideal, a partir daí começamos a conceber melhor a
ideia e escrever os meandros do projeto.
</p>
<p>
<b>RB - Quanto tempo levou entre a concepção da ideia e o lançamento do
game?</b>
</p>
<p>
<span style="color: #cc0000;"><b> Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</b> </span>O tempo total do desenvolvimento do Hazel Sky girou em torno de 5 anos.
</p>
<p>
<b>RB - Qual foi a maior dificuldade que vocês enfrentaram durante o
desenvolvimento do Hazel Sky?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span></b>
A pandemia nos afetou bastante, tivemos um tempo bem importante perdido.
Outros fatores foram a falta de recursos para investir em mão de obra e a
nossa equipe que já era pequena diminuiu ainda mais, ficamos praticamente dois
anos desenvolvendo o jogo em quatro pessoas.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5c1x6Nw-35TwC6XS4tUy3Kz3WNkeQP22WKeKXzaOO3bWtLP3tDpmnz90UaeHpdyUAm3oB9QJMPSg2pelFaGC9QK0jNtfjWtEViACX8Pw-fQKSqY7hECWKUqcZr8-D0PYu-7sQuNy2r3SjPiS5n8n-JB90BWFXqBDK5ppmELtLXnYm0xRtNTwV3sFRIA/s1920/12-08-2022_12-13-03-mj421aag.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5c1x6Nw-35TwC6XS4tUy3Kz3WNkeQP22WKeKXzaOO3bWtLP3tDpmnz90UaeHpdyUAm3oB9QJMPSg2pelFaGC9QK0jNtfjWtEViACX8Pw-fQKSqY7hECWKUqcZr8-D0PYu-7sQuNy2r3SjPiS5n8n-JB90BWFXqBDK5ppmELtLXnYm0xRtNTwV3sFRIA/s16000/12-08-2022_12-13-03-mj421aag.png" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b>RB - Enquanto eu jogava o game, vinha a minha mente lampejos de memória da
época que eu jogava o Bioshock. Embora diferentes no estilo, ambos abordam
de uma forma interessante e madura a sociedade. Pretendem fazer mais jogos
nessa pegada?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span></b>
Tivemos a série Bioshock como inspiração, tanto visualmente quando uma parte
do enredo. Caso exista a oportunidade sim, gostaríamos de fazer mais coisas do
gênero.
</p>
<p>
<b>RB - É muito comum jogadores brasileiros reclamarem na internet de jogos
nacionais que estão totalmente em inglês, sem entender de fato o porquê. No
caso do Hazel Sky, ele já está totalmente localizado para o nosso idioma.
Isso era previsto desde o início do desenvolvimento?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span></b>
Desde a concepção do Hazel havíamos decidido ter o jogo dublado em Português e
Inglês. Normalmente a comunidade não entende que a parte comercial é super
importante e um projeto em inglês tem um alcance muito maior. Então grande
parte dos estúdios, não só do Brasil, prefere fazer só em inglês para
economizar recurso.
</p>
<p>
<b>RB - Essa é uma pergunta de quem concluiu o jogo e deseja uma continuação.
Há a possibilidade de termos uma continuação do Hazel Sky no futuro?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span> </b>Vai depender muito do resultado do jogo, é extremamente caro manter um
estúdio.
</p>
<p><b>RB - Qual é o principal objetivo do estúdio?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) - </span></b>Primeiramente realizar o sonho de cada membro da equipe de desenvolver um
jogo para as plataformas que antigamente só ouvíamos falar. Outro ponto é o de
mostrar que é possível desenvolver um jogo, por mais difícil que seja, com
determinação muita coisa que parece intangível pode acontecer.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwP7YQxI1waKlxLZkS2sJTCdN023wf6i8IEyG7DF-6puUa1qShMUyqy58X3yLGEXUY_oqdmoyJMGNCmTVLLsNrpb4s62PdjqiP68Iaip1dUnqWgWzsreVubkWigN14NsV46aELKVR8qWWfnOCxK8_Naxu3U34M-Zk3nLLoZtA6QFCM0m49tGnIFoBOXw/s1920/12-08-2022_12-13-21-oekk2nxl.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwP7YQxI1waKlxLZkS2sJTCdN023wf6i8IEyG7DF-6puUa1qShMUyqy58X3yLGEXUY_oqdmoyJMGNCmTVLLsNrpb4s62PdjqiP68Iaip1dUnqWgWzsreVubkWigN14NsV46aELKVR8qWWfnOCxK8_Naxu3U34M-Zk3nLLoZtA6QFCM0m49tGnIFoBOXw/s16000/12-08-2022_12-13-21-oekk2nxl.png" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>RB - É possível viver de games no Brasil?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -</span></b>
É bem difícil, mas é possível sim.
</p>
<p>
<b>RB - Quais conselhos vocês dariam para os desenvolvedores iniciantes?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">
Coffee Addict Studio (Fábio Bizon) -
</span></b>Não tenham pressa para fazer as coisas, uma empresa não se consolida no
primeiro jogo, tudo toma tempo e planejamento. Sempre procurem ouvir quem está
no mercado a mais tempo.
</p>
<p>
Prototipar um projeto é super importante pois ele vai antecipar muitos
problemas que não podem ser visto somente “jogando ideias no papel”. O
conhecimento de inglês também é fundamental tanto pro auxílio no
desenvolvimento quanto para as vendas/investimento do projeto.
</p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Trailer</b>
</p>
<p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kqox9BGy-DQ" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Links do estúdio</b>
</p>
<p>
<span style="background-color: white; color: black; font-size: medium;"><a href="https://coffeeaddictstudio.com/" rel="noopener" style="box-sizing: border-box; font-family: Lato, sans-serif; position: relative; text-decoration-line: none; text-underline-position: under; transition: all 0.3s ease 0s;" target="_blank">Site</a><span face="Lato, sans-serif"> </span><span face="Lato, sans-serif">| </span><a href="https://store.steampowered.com/app/1094920/Hazel_Sky/" rel="noopener" style="box-sizing: border-box; font-family: Lato, sans-serif; position: relative; text-decoration-line: none; text-underline-position: under; transition: all 0.3s ease 0s;" target="_blank">Steam</a><span face="Lato, sans-serif"> | </span><a href="https://www.facebook.com/coffeeaddictstudio/" rel="noopener" style="box-sizing: border-box; font-family: Lato, sans-serif; position: relative; text-decoration-line: none; text-underline-position: under; transition: all 0.3s ease 0s;" target="_blank">Face</a><span face="Lato, sans-serif"> | </span><a href="https://www.instagram.com/coffeeaddictgs/" rel="noopener" style="box-sizing: border-box; font-family: Lato, sans-serif; position: relative; text-decoration-line: none; text-underline-position: under; transition: all 0.3s ease 0s;" target="_blank">Instagram</a><span face="Lato, sans-serif"> | </span><a href="https://twitter.com/coffeeaddict_gs" rel="noopener" style="box-sizing: border-box; font-family: Lato, sans-serif; position: relative; text-decoration-line: none; text-underline-position: under; transition: all 0.3s ease 0s;" target="_blank">Twitter</a></span>
</p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-37794437850944467592022-07-28T19:53:00.005-03:002022-07-28T19:55:36.788-03:00O acidente<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBfEBhdbmRMfcv7R3wxIEOf3S3Ldj8Fl5yMVeMo7cUsEmIBHvTZBga5vZDTriD-fHTrWimTeSitfSVNlJBUrmxcOYmtmswZE22C5_d-GvE3-cTU-txuCFheK6uv8Hd54VrUyLBCWgbgjIG4V3rCbIbjJvv5U_2X-IvuOemYcz0LMURe-_YKtBCNU0WJA/s1920/finger-g585236d9d_1920.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBfEBhdbmRMfcv7R3wxIEOf3S3Ldj8Fl5yMVeMo7cUsEmIBHvTZBga5vZDTriD-fHTrWimTeSitfSVNlJBUrmxcOYmtmswZE22C5_d-GvE3-cTU-txuCFheK6uv8Hd54VrUyLBCWgbgjIG4V3rCbIbjJvv5U_2X-IvuOemYcz0LMURe-_YKtBCNU0WJA/s16000/finger-g585236d9d_1920.jpg" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Olá amigos,</p><p>Faz muito tempo que não publico nada no blog. Infelizmente sofri um acidente, bobo por sinal, que me privou de movimentar o meu braço direito.</p><p>Eu acabei caindo na frente da minha casa, na verdade, estava chovendo e acabei escorregando quando eu estava saindo para o trabalho. Assim que percebi que cairia, tentei amenizar a queda com o braço direito, enquanto o esquerdo segurava o guarda-chuva. Foi nessa hora que acabei deslocando o cotovelo, rompendo totalmente no processo um ligamento e dois parcialmente.</p><p>Além disso, tive algumas fraturas no ossos, sendo que um deles acabou quebrando uma pequena lasca. Estou a mais de 70 dias sem executar nenhum tipo de trabalho.</p><p>Felizmente já iniciei o processo de recuperação através da fisioterapia. Não consegui fazer a cirurgia, porque o meu convénio demorou um bocado para liberar, a ponto do ortopedista desistir de fazer.</p><p>Por conta disso, me afastei dos jogos, das reviews, do blog e também de outros projetos como o Xbox Mania e o Game Mania. Acredito que consiga voltar aos poucos nos próximos dias. Claro que não será na mesma intensidade como antes, mas aos poucos vou recuperando o ritmo.</p><p>Espero que todos estejam bem e em breve teremos novas análises e publicações.</p>Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-72760555544615842422022-04-18T15:26:00.007-03:002022-04-18T15:30:14.059-03:00Análise - My Wife Quest<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE3AaSV1du9K-MwTbEsDDhxSKBKHkHf3sd0PzUzA5dShL8xv72Gy5jVv8YULAEnZsEl5u9sTmXmOHF6krUMcnD6FTFZ3NmPnlNssSFF2dqi6IysECz0rvj6yK4li5htI2v6C9xonXaK7b29tFJVwG4USkT-Y9Ffhg1ClxnpPsJWumpKMy2PHZC-7Yd6g/s1280/capawife.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE3AaSV1du9K-MwTbEsDDhxSKBKHkHf3sd0PzUzA5dShL8xv72Gy5jVv8YULAEnZsEl5u9sTmXmOHF6krUMcnD6FTFZ3NmPnlNssSFF2dqi6IysECz0rvj6yK4li5htI2v6C9xonXaK7b29tFJVwG4USkT-Y9Ffhg1ClxnpPsJWumpKMy2PHZC-7Yd6g/s16000/capawife.jpg" /></a>
</div>
<p>
Essa semana foi bem trabalhosa, mesmo assim, consegui concluir mais um jogo,
no caso, o <b>My Wife Quest</b>.
</p>
<p>
Engraçado que há três semanas eu não tinha ideia de que esse jogo existia,
muito menos do estúdio responsável por ele, que no caso, é brazuca.
</p>
<p>
A primeira vez que vi algo sobre o projeto, foi no twitter, através de uma
pequena animação. Fiquei curioso e resolvi solicitar uma chave do jogo a
<b>EastAsiaSoft</b>.
</p>
<p>Nas próximas linhas compartilharei a minha experiência com ele.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh64WLp_oXG1QNQ3hwpazfeWs1BKT3ImPIbgry8DSXBL_zDYgjhHn1IfhDKNd_lRaQXiZgZ6EMXSWXATS2jxuihapSatCvhkTrAEvlinfswtOKJGMVQ7ytKhqJQlA2zuihzZHhAPy_iA5Nr2t57KdSY8eOAgUfIl7bnJa8_W9qTwAv5MEjw01P8R77b8A/s1920/wife03.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh64WLp_oXG1QNQ3hwpazfeWs1BKT3ImPIbgry8DSXBL_zDYgjhHn1IfhDKNd_lRaQXiZgZ6EMXSWXATS2jxuihapSatCvhkTrAEvlinfswtOKJGMVQ7ytKhqJQlA2zuihzZHhAPy_iA5Nr2t57KdSY8eOAgUfIl7bnJa8_W9qTwAv5MEjw01P8R77b8A/s16000/wife03.jpg" /></a>
</div>
<div><b>Sobre o estúdio</b></div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
<div>
Antes de irmos para a análise, quero apresentar o estúdio responsável pelo
desenvolvimento desse título. <b>A Pippin Games</b> é um estúdio brasileiro,
focado na criação de jogos casuais/mid-core com temas divertidos.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Ele é formado por três pessoas:
<b>Ricardo Luiz (Programador/Designer de Jogos)</b>,
<b>Saulo Daniel (Artista Técnico)</b> e
<b>George Franklin (Artista Principal)</b>. O estúdio lançou dois jogos até
o momento: <b>Kawaii Deathu Desu</b> e o<b> My Wife Quest</b>.
</div><div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0f501oKaAfI7XcrTc91QeD8SL8r52PH8PctjAp43A8iJDoZP-fREhu9QN3PIpgUuyh8qh3g98jJBPGh7xsmePjVuSBJ6AJ3cdA4kg7MIcwmCycnbkHrvdhVFCWFVu3kA4VGHyLyMoH37rwgcEcwk7unvDYRACP40NgE_gzP4j7Twd_1fuXrVnjEFQ0A/s1920/wife01.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0f501oKaAfI7XcrTc91QeD8SL8r52PH8PctjAp43A8iJDoZP-fREhu9QN3PIpgUuyh8qh3g98jJBPGh7xsmePjVuSBJ6AJ3cdA4kg7MIcwmCycnbkHrvdhVFCWFVu3kA4VGHyLyMoH37rwgcEcwk7unvDYRACP40NgE_gzP4j7Twd_1fuXrVnjEFQ0A/s16000/wife01.jpg" /></a>
</div>
<br />
<div><b>Sobre o jogo</b></div>
<div><br /></div>
<div>
<b>My Wife Quest</b> é um jogo de ação e plataforma 2D. Nele controlamos
Mia, uma ex- guerreira, que tem a incrível missão de resgatar o seu marido
Fernando, que foi sequestrado por Morgana, uma Dark Elf. Durante a jornada,
enfrentaremos as aliadas da Morgana, as Monsters Girls.
</div>
<div>
O game foi lançado para todos os consoles e a versão testada pelo Robô
Barulhento foi a do Nintendo Switch.
</div><div><br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4XhMGjzg1Rcpz_pO-jf1B_-FyWusj9alpQTFN7qeuC8aXo1gVRQu1bylbfYXMQcfXeN8yG5VYNJBjLHj_gbWAPDEtX6MNUUJcdIKAk_Zi_jKUBpAulw9Zylr5n3LgiId-teoXnNtIZr94C8EsdENnAigM3S5RtW-c-QU_fEdOn6R7G_PkVCGxUTnslw/s1920/wife02.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4XhMGjzg1Rcpz_pO-jf1B_-FyWusj9alpQTFN7qeuC8aXo1gVRQu1bylbfYXMQcfXeN8yG5VYNJBjLHj_gbWAPDEtX6MNUUJcdIKAk_Zi_jKUBpAulw9Zylr5n3LgiId-teoXnNtIZr94C8EsdENnAigM3S5RtW-c-QU_fEdOn6R7G_PkVCGxUTnslw/s16000/wife02.jpg" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><b>Pontos Positivos</b></div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
<div>
O primeiro ponto positivo que quero abordar tem relação com a direção de
arte. O jogo é bonito e o design de personagens é bem feito. Ainda que o
foco seja em Wafus, o jogo não apela descaradamente para situações
constrangedoras, como vi em outros títulos. Os cenários são bem trabalhados,
ricos em detalhes e com uma belíssima pixel art.
</div>
<div><br /></div>
<div>
No game temos uma loja que permitirá realizar upgrades nos equipamentos da
heroína. Eu curti bastante os valores dessas atualizações, que são
condizentes com o game, não sendo necessário horas e horas para recolher a
quantidade necessária de dinheiro. Mas não pense que depois de atualizar
todos os aspectos da ex-guerreria, que o jogo ficará fácil.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Os controles são precisos e respondem perfeitamente aos comandos,
principalmente em momentos tensos como em algumas fases na parte final do
game.
</div>
<div><br /></div>
<div>
A distribuição dos botões foi bem feita, diferentemente de outro jogo que
estou analisando. Parece algo trivial, mas fundamental para uma boa
jogabilidade.
</div>
<div><br /></div>
<div>
O level design é simples e competente no que diz respeito à proposta do
jogo. É um jogo simples, desafiador e divertido.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBZ2nkeO6ZD-EhH5xBwyIAhSuTQNTy4EE60Bqmi7A9Xe4PJ4l0YwLtyRu873yeLa88SIuOjUWe7KGf03v2aPlKbiNGjthvTuu-kz2yshF9WcBJkkI9rfJsvxbRN1-mJg-E9voG8zrn0JllLFwceUZ_zcNzgHuXd6udI8JMhSqbcd1w0dpFehMzACgOZw/s1920/wife04.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBZ2nkeO6ZD-EhH5xBwyIAhSuTQNTy4EE60Bqmi7A9Xe4PJ4l0YwLtyRu873yeLa88SIuOjUWe7KGf03v2aPlKbiNGjthvTuu-kz2yshF9WcBJkkI9rfJsvxbRN1-mJg-E9voG8zrn0JllLFwceUZ_zcNzgHuXd6udI8JMhSqbcd1w0dpFehMzACgOZw/s16000/wife04.jpg" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div style="font-weight: bold;"><br /></div>
</div>
<div><b>Pontos Negativos</b></div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
<div>
O primeiro ponto que considero negativo no jogo é o uso do escudo. O que
considero comum em jogos é que o escudo é usado apenas para se defender, em
alguns casos, para refletir/devolver projéteis (flechas, magias, etc)
lançados em direção ao jogador.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Até aí tudo bem. O problema é que ao invés de eu atacar usando a espada, eu
simplesmente fiquei refletindo os projéteis de alguns chefes. Pra mim, isso
ficou ruim no jogo, porque venci uma série de Monsters Girls dessa forma.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Existe uma barra que limita o uso do escudo, infelizmente bastou eu comprar
duas poções para manter o uso desenfreado desse recurso.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Outro ponto que achei ruim, não que não tenha sido corretamente
implementado, mas é a forma que ele me incentiva a usá-lo. No caso, falo da
eliminação definitiva dos inimigos. Eu não me senti incentivado e motivado a
fazer isso. Nas primeiras fases executei todas, mas depois de um tempo,
acabei deixando de lado, porque ficou extremamente repetitivo.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Por fim, algo que me incomodou um pouco foi o hitbox. O feedback que o jogo
dá ao acertarmos o inimigo me passou uma sensação estranha. Às vezes parecia
que eu não estava batendo no inimigo. Mesmo vendo a barra de energia dele se
esvair.
</div>
<div><br /></div>
<div><b>Conclusão</b></div>
<div style="font-weight: bold;"><br /></div>
<div>
<div>
Eu me diverti bastante com o jogo e gostei muito das batalhas contra os
chefes. Há uma situação semelhante ao que ocorre na franquia Megaman, que
me fez gostar mais ainda. Quem já jogou Megaman, vai entender o que estou
falando.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Outro motivo para jogar o <b>My Wife Quest </b>é o fato do jogo ser desenvolvido
por um estúdio brasileiro. É muito importante que valorizemos o cenário
nacional de desenvolvimento de jogos.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Esta análise só foi possível graças a <b>EastAsiaSoft</b>, que gentilmente
nos disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o nosso
agradecimento pela confiança.
</div>
</div>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-51973455771138895042022-04-12T14:52:00.003-03:002022-04-13T19:53:01.550-03:00Análise - MindSeize<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWgG0adjDAaFfgt8KSFDIDVEwkQ99HqVU5Vhdy3vM7I0C9_Kj2VcKTnh3sqk95_v1lTZuQ_bViDUZDeeVoX-ptzAo07qZARkK84_l3PcVs10yZ9cXB2zLpkJtGUFX3vpLebt4nUnjJZwKKGjV3RluOsAr8osCXVux_oPeYmfXSadVmE1iCeS6OmC1D0A/s1920/mindSeize01.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWgG0adjDAaFfgt8KSFDIDVEwkQ99HqVU5Vhdy3vM7I0C9_Kj2VcKTnh3sqk95_v1lTZuQ_bViDUZDeeVoX-ptzAo07qZARkK84_l3PcVs10yZ9cXB2zLpkJtGUFX3vpLebt4nUnjJZwKKGjV3RluOsAr8osCXVux_oPeYmfXSadVmE1iCeS6OmC1D0A/s16000/mindSeize01.png" /></a>
</div>
<p>
É no cenário indie que encontramos ótimos exemplos de jogos que se inspiraram
no <b>Super Metroid</b> da <b>Nintendo</b>.<b> MindSeize</b>, jogo que será
analisado neste texto, faz parte dessa lista. Ele não conseguiu trazer algo de
inovador ao gênero, mas foi consistente do início ao fim, não deixando a
peteca da diversão e do mistério caírem no chão.
</p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">O estúdio e o jogo</b>
</p>
<div>
<div>
O título foi desenvolvido pelo estúdio finlandês <b>Kamina Dimension</b>.
Eles lançaram o game originalmente no <b>PC (Steam)</b>, depois de 2 anos o
projeto foi lançado na plataforma da <b>Nintendo</b>.
</div>
<div><br /></div>
<div>
O estúdio, segundo o site oficial, é composto por 6 pessoas, que se conhecem
desde o colégio. O time participou de algumas <b>Game Jams </b>e foi
graças a essas experiências que eles resolveram abrir um estúdio.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsz1MEAiArNfpuym8C4ZS6rFHMGW3p9xuKuGsPnhFnJSzv0oJBwpqYUPkngJps2z-AihqflZS2Yo_z64zCLHir0hsMJ23KDV3QvPHHx9Icay6qdMujNaD1qPsen1MtT03-xY4Yn_hiZsVu3DoMAl3eP06s9nnO4qxs19VGtUT_q3SwnOUMWUTNNgbsYQ/s1920/mindSeize03.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsz1MEAiArNfpuym8C4ZS6rFHMGW3p9xuKuGsPnhFnJSzv0oJBwpqYUPkngJps2z-AihqflZS2Yo_z64zCLHir0hsMJ23KDV3QvPHHx9Icay6qdMujNaD1qPsen1MtT03-xY4Yn_hiZsVu3DoMAl3eP06s9nnO4qxs19VGtUT_q3SwnOUMWUTNNgbsYQ/s16000/mindSeize03.jpg" /></a>
</div>
<div>
No jogo controlamos o agente M. C. Fox, que após um ataque ficou sem o
movimento das pernas. Como se não bastasse, o líder do grupo cibernético
terrorista sequestrou a mente da filha dele, usando uma tecnologia avançada
de transferência de mente.
</div>
<div><br /></div>
<div>
E é justamente essa tecnologia que permitirá ao protagonista transferir a
sua consciência para um corpo cibernético.
</div>
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7tyu_0okgldBKw4ago3c2NppRR4fhiSrQEL48BNpAcAowyCFGGU8p6BwfHH5T3v0qomb5cLHtJllEaQ-MA3eT_ix4xC8Nh4gfwmeneRl2igzzI0YIgiEphsA8JLdz6-B2yFVrpecyow0KFF_55TT_4eiDTgXbD7PEWTk5yvk311GAlWSYEX8ojMPQkQ/s1920/mindSeize01.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7tyu_0okgldBKw4ago3c2NppRR4fhiSrQEL48BNpAcAowyCFGGU8p6BwfHH5T3v0qomb5cLHtJllEaQ-MA3eT_ix4xC8Nh4gfwmeneRl2igzzI0YIgiEphsA8JLdz6-B2yFVrpecyow0KFF_55TT_4eiDTgXbD7PEWTk5yvk311GAlWSYEX8ojMPQkQ/s16000/mindSeize01.jpg" /></a>
</div>
<div>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Pontos Positivos</b>
</div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
<div>
A direção de arte desse jogo é incrivelmente bem feita. Os modelos usados
nos personagens e nas criaturas do jogo são muito bonitos, com uma
quantidade interessante de detalhes. O que me chamou a atenção na primeira vez que vi o protagonista fora da armadura, foi o uso de uma cadeira de rodas. Posso estar exagerando, mas acho que alguém que
esteja nessa situação, possa sentir-se representado no jogo.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Essa beleza não se limita às criaturas que populam os planetas, mas se
estende aos biomas que são divididos em áreas muito bem definidas. Esses
espaços se conectam naturalmente, ou seja, a mudança acontece de uma forma
gradativa, como se as áreas de fato se conectarem, como ocorre no mundo
real.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
O protagonista conta com duas linhas de habilidades, uma centrada no uso
de armas de fogo e a outra focada em armas melee. O seu arsenal se
expandirá, na medida que você explora o mundo. O jogo, como um bom
<i>metroidvania</i>, te induz a explorar e a recompensa para isso são
essas habilidades que aprimoram a armadura e consequentemente o estilo de
combate do personagem. Eu finalizei o <b>MindSeize </b>faltando apenas uma
habilidade melee.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWNhiTDDNBTfcXtNmcsRYTkYsdy9g6W1bY7XrNXBg44nQDm4AcspPBOYWjirvLbLyYac4K6WfuRPzK-bQZM6j0pQgIt8v7sJsHpqSXvzGhIv3jcDKnAWiJLjPZ2INZUnMeQx34SciSUD7EYBXZ82xNPH9bdDrJNbF7pqqOCLROr_WrJgtlL9xGUHe7g/s1920/mindSeize02.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWNhiTDDNBTfcXtNmcsRYTkYsdy9g6W1bY7XrNXBg44nQDm4AcspPBOYWjirvLbLyYac4K6WfuRPzK-bQZM6j0pQgIt8v7sJsHpqSXvzGhIv3jcDKnAWiJLjPZ2INZUnMeQx34SciSUD7EYBXZ82xNPH9bdDrJNbF7pqqOCLROr_WrJgtlL9xGUHe7g/s16000/mindSeize02.jpg" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Pontos Negativos</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
Durante o meu <i>gameplay</i> me deparei com dois problemas, na verdade,
com duas situações que considero <u>pontos negativos</u>. O primeiro tem
relação com o mapa, estamos em 2022 e muitos jogos ainda teimam em ter
um mapa sem a possibilidade de incluir um pin/marcador. Isso facilita
demais a vida do jogador.
</div>
</div>
<div><br /></div>
<div>
O segundo problema tem relação com a movimentação do personagem, na
verdade, com <u>relação direta ao deslizar no chão</u>. Essa habilidade é
simples e muito comum em jogos. Quando um título se propõe a usar isso,
ele meio que especifica que para usar isso, você precisa de um pequeno
espaço, mínimo, para o personagem poder ficar abaixado, para só depois
executar o deslize.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Mas no caso do <b>MindSeize</b>, ele pode deslizar em um determinado
ponto, bastando apenas estar pendurado na ponta do lugar. Isso eu achei
bem estranho e nunca vi isso em um jogo. Pra mim, soou um pouco estranho.
Mas isso não atrapalha o <i>gameplay</i>, ok?
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLFyatmQt1WovcWNXUnMiWMiUtmc2UYXrdNSinCKohi3E5JHVWJJrSE2xGtrmQg2w4c0QPoirCk7I2P03JQ8Zdw1bSzOyGa-1v1h6Y2vd3340xmNwfiPIn29b_vKsvnVdrG-cjIegFtByxx_S6SBqlG_gZmMG49C1_NkAdbWPA4SY6fdhTt5wY8GshYw/s1920/mindSeize04.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLFyatmQt1WovcWNXUnMiWMiUtmc2UYXrdNSinCKohi3E5JHVWJJrSE2xGtrmQg2w4c0QPoirCk7I2P03JQ8Zdw1bSzOyGa-1v1h6Y2vd3340xmNwfiPIn29b_vKsvnVdrG-cjIegFtByxx_S6SBqlG_gZmMG49C1_NkAdbWPA4SY6fdhTt5wY8GshYw/s16000/mindSeize04.jpg" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Veredito</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
Eu me diverti bastante com o jogo, mesmo me perdendo em alguns momentos
durante a jornada. O título é um excelente<i> metroidvania</i> com
temática de ficção científica e recomendo demais que joguem ele.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Quem curte o gênero vai se deliciar com o título, porém torno a dizer
que ele não trouxe nada de inovador, mas o resultado final é muito
positivo.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Esta análise só foi possível graças a <b>First Press Games</b>, que
gentilmente nos disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica
aqui o nosso agradecimento pela confiança.
</div>
</div>
</div>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-18375686162885870592022-03-09T15:48:00.002-03:002022-03-09T15:49:31.524-03:00Análise - Aggelos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiRZ0fStNJ-yg6WrZsynTVDQ4A30Jt7ki5mIiFGo1pQmT2CwOVqzLhgrOG6vTzNyMEoKp-V_B5-jNt9wY9SNziu3kmVMBVxdksb7oEXqKTrYvRtqWmAwXp4B1R_ae0Wvf2bhtzNS0xmmyKPtmXWjTyz1dsLkCwKZQymxytviebjM5G5Up6UTlbR7W7A-Q=s1296"
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
A expressão “nunca julgue um livro pela capa” se encaixa perfeitamente em
vários aspectos da nossa vida. Hoje tomarei a liberdade de usá-la no segmento
de jogos, mas com uma pequena modificação que fará mais sentido no contexto
que apresentarei em breve. Então ficou assim: “nunca julgue um jogo pelos seus
gráficos.”
</p>
<p>
Por esses dias fui alertado por um amigo sobre um determinado game, o
título em questão era o <b>Aggelos</b>. Segundo o colega, ele nunca jogaria
esse jogo, pelo simples fato dele ter aspecto antigo.
</p>
<p>
O " antigo" a que ele se refere está relacionado aos gráficos. No caso um
título com estética 8 bits. Tentei dissuadi-lo dessa ideia, mostrando
excelentes exemplos com esse mesmo estilo artístico.
</p>
<p>
Nem preciso dizer que o meu esforço foi em vão. A última coisa que ele
comentou foi que não perderia tempo em um game como esse.
</p>
<p>
Eu curto jogos feitos em pixel art, principalmente os com estética 8 bits, por
isso resolvi obter mais informações sobre o <b>Aggelos</b>.
</p>
<p>
Gostei tanto do que li, que resolvi arriscar e solicitar a publisher uma key
para análise.
<b
>E a análise de hoje será sobre esse excelente jogo, que me prendeu por mais
de 10 horas.</b
>
</p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br /><b><br /></b>
<p></p>
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>Sobre o game</b
>
</p>
<p>
<b>Aggelos</b> é um jogo de plataforma e ação. Ele também possui alguns
elementos do gênero metroidvania, que o tornam mais atrativo, pelo menos para
mim, que curto jogos desse gênero.
</p>
<p>
O que mais me chamou atenção nesse jogo foi o level design das fases. Elas são
relativamente pequenas, interconectadas, permitindo que nos desloquemos
rapidamente de um ponto ao outro. Isso, se não usarmos os portas de teleporte.
</p>
<p>
Isso permitiu que o ato de se deslocar se tornasse em algo mais bacana, porque
não dizer divertido. Geralmente jogos que se inspiram no
<b>Super Metroid</b> ou no <b>Castlevania</b> tornam o backtracking em algo
extremamente cansativo. Mas não foi o caso do<b> Aggelos</b>.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<p>
Outro ponto que preciso ressaltar é a localização do game para o nosso idioma.
Tirando um errinho aqui, outro ali, as legendas ficaram perfeitas e isso
permitirá que muitos jogadores que não dominam o inglês, possam curtir o jogo
na sua totalidade.
</p>
<p>Nem preciso dizer o quão importante é isso, né Nintendo??!</p>
<p>
O título foi desenvolvido pelo estúdio francês <b>Storybird Games</b> e
publicado pela<b> PQube</b>, o qual agradeço pelo envio da key.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<div>
<div>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>A jornada</b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
O personagem que controlamos é um jovem guerreiro sem nome, pelo menos até
aquele momento, que desperta do seu sono (não é morte) e sente que tem algo
a ser feito.
</div>
<div><br /></div>
<div>
É a típica história de fantasia, sem enrolações, onde o herói desconhecido
tem a difícil missão de proteger um reino de uma ameaça maligna. A escala da
ameaça aumenta na medida que progredimos, tornando-a cada vez mais
interessante.
</div>
<div><br /></div>
<div>
A simplicidade do enredo não compromete o jogo em absolutamente nada, pelo
contrário, ele lembra muito a franquia Wonder Boy, onde o enredo é simples,
mas a jogabilidade é incrivelmente divertida.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Soma-se a isso a possibilidade de elevarmos o poder do protagonista através
de equipamentos (espadas e armaduras) ou aos pergaminhos que darão ao jovem
novas habilidades. Ambos devem ser encontrados pelo jogador durante a
jogatina. Alguns estão em localizações óbvias, outros dependerão da sede de
exploração de quem está jogando.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>Os chefes</b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
As lutas contra os bosses são difíceis, alguns você conseguirá abater
de primeira, mas outros, você terá que elevar o nível do seu personagem ou
encontrar todos os itens especiais do game (pergaminho ou equipamentos).
</div>
<div><br /></div>
<div>
Esse é o tipo de jogo que exigirá do jogador uma certa habilidade. Não
adianta bater desesperadamente sem planejar os movimentos de uma forma mais
cuidadosa.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Os modelos de sprites usados nesses grandes adversários foram muito bem
feitos, principalmente o último.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>Considerações Finais</b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
A trilha sonora é interessante, embora não tenha uma música marcante, ela
consegue conduzir de uma forma competente essa jornada épica.
</div>
<div><br /></div>
<div>
A direção de arte foi muito feliz nas escolhas que fez, porque a parte
visual está incrivelmente bem feita. Todo o design do mundo está
interessante e a paleta de cores usada em cada um deles foi muito bem feita,
conectando biomas diferentes de uma forma muito suave.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Esse é o tipo de jogo que indico para todos, de veteranos no cenário de
jogos, como os mais novos, principalmente os estudantes de desenvolvimento
de jogos.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b
>Aggelos está disponível para o Xbox One, PS4, Nintendo Switch e
PC. </b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
Esta análise só foi possível graças a <b>PQube,</b> que gentilmente nos
disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o nosso
agradecimento pela confiança.
</div>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-89649491519588389402021-12-22T15:39:00.004-03:002021-12-22T15:46:41.963-03:00Análise - Horinzon Chase Turbo: Senna Sempre<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfy6zR0gBvIfyyTb9X1FuUuHG8Qr72bo5C7aP8wmiSmH0ejglnBwguHJzz5c213M6pFaAc7S6wxchOmt7LSBwcFfLClBZNPjebH5HdeW9zeteYRuu2VTTdv2f4VZdlUsL89Ungf9z6x_-8HzWxMNqij985ZaTrpuDoNDGjecuyS5UYH8c_a5D6L2EPXA=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfy6zR0gBvIfyyTb9X1FuUuHG8Qr72bo5C7aP8wmiSmH0ejglnBwguHJzz5c213M6pFaAc7S6wxchOmt7LSBwcFfLClBZNPjebH5HdeW9zeteYRuu2VTTdv2f4VZdlUsL89Ungf9z6x_-8HzWxMNqij985ZaTrpuDoNDGjecuyS5UYH8c_a5D6L2EPXA=s16000" /></a>
</div>
<br /><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<p></p>
<p>
<span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
</p>
<br /><br /><br />
<div>
A temporada de 2021 foi incrível e será lembrada por muitos como uma das
melhores dos últimos 15 anos. De todas as corridas, a etapa do brasil foi a
mais emocionante, pois foi nela que o piloto inglês demonstrou que ainda tinha
chance.
</div>
<div><br /></div>
<div>
O piloto da <b>Red Bull Max Verstappen</b> se sagrou campeão de 2021, já o
inglês <b>Lewis Hamilton</b> teve que se contentar com o vice. Ambos
proporcionaram aos fãs de F1 momentos de tirar o fôlego durante o ano, em
especial o piloto da Mercedes, que fez uma belíssima homenagem aos brasileiros
ao segurar uma bandeira do Brasil, logo depois de vencer a corrida de
Interlagos.
</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMXoOpIrykHTHUtzyFQdTI4LGkXp4-xkzbAME4SVjzsyCSIwvk_hi1H6tE7JcNdX2eYDztY_vmGwkPvpbje8bgDZ-aU0PHWLgq3Bo1EJgGzG8KXzAGiInHvh5mc3Wl8ZsWgslgf3RMKvOvWmPboBlrBwcIwvoxS96zrakKBs0bBunXrxbF2MP_kyVQRw=s1280" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMXoOpIrykHTHUtzyFQdTI4LGkXp4-xkzbAME4SVjzsyCSIwvk_hi1H6tE7JcNdX2eYDztY_vmGwkPvpbje8bgDZ-aU0PHWLgq3Bo1EJgGzG8KXzAGiInHvh5mc3Wl8ZsWgslgf3RMKvOvWmPboBlrBwcIwvoxS96zrakKBs0bBunXrxbF2MP_kyVQRw=s16000" /></a></div><br /><div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
Esse momento maravilhoso trouxe as nossas mentes momentos de um campeão, que a
muito tempo nos deixou em um grave acidente: Ayrton Senna da Silva.
</div>
<div><br /></div><div><span id="docs-internal-guid-191687de-7fff-833a-e328-00896ab6658b">Faz algumas semanas que finalizei <b>Horizon Chase Turbo: Ayrton Senna Sempre </b>e a análise de hoje será sobre essa carta de amor em formato de
jogo.</span></div><div><span><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-8-2kkj5W0hIMTMGmkqbn3aV5nds8vNA3vS0mKJJL3vDemYYO_0Ftb-4ptgsyT9hDwZwaSmTsEoJaHYWIhn6hp2MTrb_OvanCqoo-EMYeJF1zHT5M5UwW6vnUj7q94Y-LyWWJ_w-tNr2oqfHifO_3fdWdCK0pupoB10s_IEZyApFqGoif23Dzb-_Z8Q=s1920" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-8-2kkj5W0hIMTMGmkqbn3aV5nds8vNA3vS0mKJJL3vDemYYO_0Ftb-4ptgsyT9hDwZwaSmTsEoJaHYWIhn6hp2MTrb_OvanCqoo-EMYeJF1zHT5M5UwW6vnUj7q94Y-LyWWJ_w-tNr2oqfHifO_3fdWdCK0pupoB10s_IEZyApFqGoif23Dzb-_Z8Q=s16000" /></a></div><br /><span><br /><br /></span>
<div>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Uma bela homenagem</b><span><b><br /></b><br /><b>Ayrton Senna Sempre</b> é uma expansão do jogo
<b>Horizon Chase Turbo</b>. O DLC chegou aos consoles no dia 20 de
outubro. Nele controlamos um dos maiores pilotos que a F1 já teve, o nosso
querido Ayrton.<br /><br />A ideia aqui, é reviver os momentos mais
marcantes do piloto brasileiro. Eu, como fã, fiquei impressionado com a
maneira que o estúdio Aquiris tratou o game.<br /><br />Para quem não
conhece a história do Ayrton, aqui vai um breve resumo: Ayrton Senna da
Silva foi um piloto brasileiro de Fórmula 1. Ele competiu na categoria por
10 anos, sendo campeão da categoria por três vezes. Ele faleceu em um
grave acidente em 1994, eu tinha 11 anos quando isso aconteceu.
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Eu e o meu pai tínhamos um ritual aos domingos, que era acordar cedo,
tomar café e ver o Ayrton correr. Não preciso dizer, como foi difícil
para nós aquela semana.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpMysIh9StESZdTbP1Gst5qRkA88J_PMxjwLrdC1rqnZdkaSdIaUnle6mgzK85j79t6tVQ-rlu13yas9lcuYKHlvXG0n7qza51RvQonym_5IUtr3PZA2AUSn5FJOaQ5HsIf_lDEwtqnRBSfG8LeSxIvD-9bzxLaINBD3IP11ddrP-ZcAX-G-nPEkWNrw=s1920" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpMysIh9StESZdTbP1Gst5qRkA88J_PMxjwLrdC1rqnZdkaSdIaUnle6mgzK85j79t6tVQ-rlu13yas9lcuYKHlvXG0n7qza51RvQonym_5IUtr3PZA2AUSn5FJOaQ5HsIf_lDEwtqnRBSfG8LeSxIvD-9bzxLaINBD3IP11ddrP-ZcAX-G-nPEkWNrw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<b><br /></b>
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Dentro do cockpit</b>
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
O game oferece duas opções: Modo Carreira e Modo Campeonato. O primeiro
permitirá reviver os momentos mais impactantes na carreira do
brasileiro. Já o segundo, permitirá que o jogador crie sua própria
carreira em pistas aleatórias para se tornar o campeão mundial. A
análise focará o modo carreira.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Na expansão temos duas formas de pilotar o carro, a primeira vendo o
carro de fora e a segunda de dentro do cockpit. Eu joguei nas duas,
dependendo da pista, eu selecionava o modo dentro do cockpit.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
O game não tem pretensão de ser um simulador de F1, seu estilo de jogo
se assemelha a um arcade.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Ou seja, não teremos a obrigação de modificar os infinitos aspectos que
esse tipo de carro tem, como customização das asas, pneus, etc. O máximo
que teremos é uma tela de seleção com três opções: uma focada na
velocidade, outra na quantidade de combustível e por último uma focada
na estabilidade do carro.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiSOK9NSwPZpti0W3qkE3DMhuJAxzSh3Z4V__ceTzhti7QKUjWqfwEp9MoU1vZ7GFugeBqATEvmknb7LZkGfKmXSeW0NopPb4_iXqQdmb9EQDvHS2H_zpfSzU5mn0h7vwOAAuKceGUKojSKWG_6Piycouit6RTO6RA4XMDVZBcahDntb9mjpxCM9oNUGQ=s1920" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiSOK9NSwPZpti0W3qkE3DMhuJAxzSh3Z4V__ceTzhti7QKUjWqfwEp9MoU1vZ7GFugeBqATEvmknb7LZkGfKmXSeW0NopPb4_iXqQdmb9EQDvHS2H_zpfSzU5mn0h7vwOAAuKceGUKojSKWG_6Piycouit6RTO6RA4XMDVZBcahDntb9mjpxCM9oNUGQ=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Correndo para vencer</b>
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
As corridas são curtas, tendo no máximo 5 voltas, embora algumas tenham
menos. Porém, isso não significa que o jogo é fácil ou simples demais.
Se o jogador desejar cumprir o básico, basta atender o objetivo daquela
corrida, que geralmente é: chegue entre os 5 primeiros colocados.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Mas se o jogador deseja algo a mais, ele terá que atender outras
exigências, como por exemplo, coletar todas as moedas pelo caminho ou
correr uma etapa inteira sem utilizar o "turbo". Esses são alguns
exemplos de objetivos que o jogo vai apresentar, muito semelhantes aos
vistos no jogo base.
</p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEih0h2MzbVI3DPF7Ic_uG8yrwLx-IA6Br5f1pVWT-flsQ9VKEtjOitKixIvskUjoOZlxtg3ncEg3A-bdywt528zWDwwZypU0MjyeBmdtL-nkWjG3z1dRT4-AQ4zf5gtjOijvH653AqvcuNPfo-i-tQXaHsXbEOgFaqN9k2brQ8T_gDCo8Ei_y7gengq8g=s1920" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEih0h2MzbVI3DPF7Ic_uG8yrwLx-IA6Br5f1pVWT-flsQ9VKEtjOitKixIvskUjoOZlxtg3ncEg3A-bdywt528zWDwwZypU0MjyeBmdtL-nkWjG3z1dRT4-AQ4zf5gtjOijvH653AqvcuNPfo-i-tQXaHsXbEOgFaqN9k2brQ8T_gDCo8Ei_y7gengq8g=s16000" /></a></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Esse acréscimo de desafios foi bem feito, tornando o jogo muito mais
interessante e aumentando o fator de replay. Eu mesmo, me vi correndo
mais de uma vez em pistas que eu tinha certeza que conseguiria cumprir
todos os objetivos.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Os gráficos do jogo estão incríveis e a estética utilizada no jogo
original, se encaixou muito bem nos carros de F1. A parte sonora, mais
uma vez, está perfeita, tanto a trilha sonora, como os efeitos sonoros.
Nesse caso, chamo a atenção para um momento muito emocionante, que foi
no GP do Brasil.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Assim que eu dei uma volta, pude ouvir a torcida gritar: Olê, olê, olê
olêêêê Senna, Senna. Isso foi muito marcante para mim.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Play;"><span style="background-color: white; font-size: 22px;"><b>Vale a pena?</b></span></span>
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Play;"><span style="background-color: white; font-size: 22px;"><b><br /></b></span></span>
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Sim. Ele é um jogo divertido, emocionante (para um fã de F1 e Senna,
impossível não se emocionar), e muito competente no que ele se propõe a
fazer. Eu resumiria em duas palavras: Diversão e Nostalgia.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Outra informação importante, além do jogo ser incrível, parte da renda
arrecada com a venda do game será destinada para o Instituto Ayrton
Senna, que atua em diversas áreas em benefício da educação de jovens e
crianças.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
Esta análise só foi possível graças a <b>Aquiris</b>, que gentilmente nos
disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o nosso
agradecimento pela confiança.
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Play;"><span style="font-size: 22px;"><b>Trailer</b></span></span>
</p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Play;"><span style="font-size: 22px;"><b><br /></b></span></span>
</p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bKIrve8ji6Y" title="YouTube video player" width="560"></iframe> </span></div>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-78470974240115477672021-11-30T08:56:00.001-03:002021-12-02T14:42:19.918-03:00Entrevista com um dos criadores do jogo Chasm<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiqhjVspAHat4WDyhSXB0GSRcA-1fnX4N3BBwLrS2v_Qp-0ZxEuHwzCiq19Gw1bQpcnOMzVZoOd1W0BA0VfVGO00WH0PKdF5ajfXi7KcXSXtJHl845En1wPkUgxeEhYchpumdyKlYoPBPFjaAmej0JicwD6-72HTtzSNzxCzvR6kJPQy-3TlY4PejqY5g=s1280"
style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Entrevistamos o pessoal do estúdio americano <b>Bit Kid</b>. Eles são os
responsáveis pelo incrível <b>Chasm</b>, jogo lançado em 2018. Publicamos
recentemente uma análise sobre o jogo, se tiver interesse em saber o que
achamos do game, clique
<a href="https://www.robobarulhento.com.br/2021/08/chasm.html" target="_blank"
>aqui</a
>.
</p>
<p>
<b>Chasm</b> é um jogo de ação e aventura no qual você joga como um novo
recruta em sua primeira missão pelo Reino Guildean. Ansioso para provar seu
valor como cavaleiro, você segue boatos estranhos de que uma mina, vital ao
Reino.
</p>
<p>
Mas o que você descobre na cidade de mineradores é pior do que podia ter
imaginado. Os aldeões desapareceram, raptados por criaturas sobrenaturais
emergindo das profundezas.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>A entrevista</b
>
</p>
<p>
Agradecemos ao pessoal da Bit Kid por ter cedido o seu tempo para responder as
nossas perguntas.
</p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p>
<p>
Bit Kid foi criado em 2011 para o lançamento de Take Arms. Mas já
trabalhávamos juntos desde 2009.
</p>
<p><b>RB - Qual a localização do estúdio?</b></p>
<p>Baltimore, USA.</p>
<p><b>RB - O estúdio é formado por quantas pessoas?</b></p>
<p>
O estúdio era formado originalmente por mim, como designer e o Tim Dodd como
programador. Para o Chasm contratamos o animador Glauber Kotaki (artista
brasileiro), Dan Fessler como design de cenários e o compositor James
Stevulak. Contudo, depois do lançamento cada um seguiu o seu próprio caminho.
</p>
<p><b>RB - Quais foram as inspirações para a criação do Chasm?</b></p>
<p>
Chasm foi inspirado por todos os games de 8 e de 16 bits, que cresci jogando,
como Castlevania, The Legend of Zelda, Mega Man, etc.
</p>
<p>
Mas a ideia central veio de misturar a geração processual com o design do
Castlevania: Symphony of the Night. Eu repetia o jogo com frequência e achei
que seria legal se as coisas não fossem sempre as mesmas todas as vezes que
você jogasse.
</p>
<p>
Portanto, foi uma combinação da jogabilidade do Symphony of the Night e a
geração procedural vista no Diablo, com um enredo e ritmo bem definidos.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p>
<b
>RB - Eu adorei o design dos personagens e das criaturas. Conte-nos um pouco
sobre o processo de criação deles.</b
>
</p>
<p>
Obrigado! Eu queria que as coisas parecessem relativamente normais na parte
superior do mundo, onde começamos. Mas conforme você avança em direção a
câmara do boss, as coisas ficam cada vez mais bizarras.
</p>
<p>
Assim, os primeiros inimigos são inspirados em pragas reais (ratos, morcegos,
etc), folclore, calabouços e dragões. Enquanto os últimos vão mais para o
território Lovecraftiano.
</p>
<p>
<b>RB - Qual foi o maior desafio que o estúdio enfrentou ao fazer o Chasm?</b>
</p>
<p>
Fazer a geração procedural funcionar com esse estilo de jogo acabou sendo, de
longe, o maior desafio. O que funcionou no Diablo não necessariamente
funcionará tão bem para um jogo de plataforma onde os jogadores esperam um
ritmo rápido e um design de ambiente interessante.
</p>
<p>
Tentei adicionar seções feitas à mão que misturassem as coisas e refinei muito
o ritmo para colocar as coisas em um nível aceitável.
</p>
<p><b>RB - Será que teremos uma continuação do Chasm?</b></p>
<p>
Se o lançamento tivesse sido melhor, teríamos seguido com uma sequência, que
teria continuado a história exatamente do ponto que parou. Infelizmente, as
coisas não ocorreram como esperávamos e os planos de uma possível continuação
foram descartados. Quem sabe, talvez um dia, eu volte a fazer isso.
</p>
<p><b>RB - Pode nos dizer alguma coisa sobre os seus futuros projetos?</b></p>
<p>
Estou trabalhando no meu próximo título, que ainda não foi anunciado. É outro
metroidvania, mas é uma nova IP, dessa vez, tudo feito a mão.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<div>
<b>RB - Qual conselho vocês dariam para os desenvolvedores iniciantes?</b>
</div>
<p>
Limite-se! Porque é muito fácil se envolver com projetos malucos de 5 a 10
anos. Isso se torna demasiadamente arriscado, principalmente quando você leva
em consideração algumas coisas, como o por exemplo o Kickstarter, que pode lhe
dar corda suficiente para se enforcar.
</p>
<p>
Portanto, quanto mais experiência você tiver na publicação de jogos pequenos,
antes de lidar com projetos maiores, melhor será para você.
</p>
<p><b>RB - Alguma vez pensou em desistir de produzir jogos?</b></p>
<p>
Sim, principalmente ao terminar um jogo. As vezes a minha expectativa com um
projeto fica muito alta, mas quando você está trabalhando em algo, por 2 a 5
anos, e não é bem recebido, todos os seus esforços parecem ter sido em vão.
</p>
<p>
Eventualmente, com o tempo, meus erros se tornaram mais claros pra mim,
permitindo que eu tentasse novamente.
</p>
<p>
Felizmente, Chasm saiu bem, depois de todas as suas atualizações, permitindo
que eu prosseguisse com o meu próximo projeto. Espero que quando eu lançar
ele, possa sentir algo diferente.
</p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>Trailer</b
>
</p>
<iframe
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"
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height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/0IJIGJudlWA"
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width="560"
></iframe>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>Links do estúdio</b
>
</p>
<p>
<a href="https://bitkidgames.com/" target="_blank">Site</a> |
<a href="https://twitter.com/BitKidGames" target="_blank">Twitter</a> |
<a href="https://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/" target="_blank"
>Steam</a
>
|
<a
href="https://www.xbox.com/pt-BR/games/store/chasm/bwhk1713pw2l"
target="_blank"
>Microsoft</a
>
|
<a href="https://www.nintendo.com/games/detail/chasm-switch/" target="_blank"
>Nintendo</a
>
|
<a
href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP2151-CUSA01273_00-000CHASM00000PS4"
target="_blank"
>Sony</a
>
</p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-37092991778696525852021-11-19T12:40:00.007-03:002021-11-24T17:17:37.664-03:00Artigo - A pilha da vergonha<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh8Dvuy8ckeVOamf9bHbtv1g6iHiId1qSQ3JdOdOoQLAObND0sVbC3a91oFiEItS8TbONXOMwHEwm5s5MEFWFsIiHxL4bwAiwKsKLxw-3CE3JmL-KEL33bBnwhrHzHCCEDIujb8fPVyPigx69hqiwsklplL2Bsduy4RX4V_lKEnFePCrbvSn8UwAtMAaA=s1920" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh8Dvuy8ckeVOamf9bHbtv1g6iHiId1qSQ3JdOdOoQLAObND0sVbC3a91oFiEItS8TbONXOMwHEwm5s5MEFWFsIiHxL4bwAiwKsKLxw-3CE3JmL-KEL33bBnwhrHzHCCEDIujb8fPVyPigx69hqiwsklplL2Bsduy4RX4V_lKEnFePCrbvSn8UwAtMAaA=s16000" /></a>
</div>
<p>
Quando estamos nos aventurando em um jogo, lidamos com diferentes tipos de
adversários. Alguns são controlados pela inteligência artificial, a famosa IA,
outros são controlados por outros jogadores, como nós, em modos multiplayer.
</p>
<p>
Independente do tipo de jogo que você curte, saiba que uma hora ou outra, terá
que enfrentar um inimigo poderoso, que teima em crescer ao longo dos dias. Ele
é conhecido por muitos como backlog, embora alguns o chamem carinhosamente de
pilha da vergonha.
</p>
<p>
O backlog é uma lista de games, acumulados ao longo do tempo, que pretendemos
terminar. Atente-se ao terminar, porque é muito comum ouvir de colegas,
amigos, ou até mesmo da nossa própria boca que finalizará determinado jogo,
coisa que nunca acontece.
</p>
<p>
Afinal de contas, ter uma lista de jogos é saudável? Sim e não, isso depende
muito de como você lida com ela.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3sbQbClQQklb1spTJReK-ZomrO7P9ahtsD7v9VanpQ8uXlgXLP2VYEgv19KEUCwAssha5QsclVqgO55ttTCuAm9x7P3YZkQpGNaWuKey3bp9x9WIW-O5_fCYeZaNHtb_HDGovGYVs8sRygrG9NR2Cba2rqetNH-xkq-826BHT-CtbOsu8afqBouvtHw=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3sbQbClQQklb1spTJReK-ZomrO7P9ahtsD7v9VanpQ8uXlgXLP2VYEgv19KEUCwAssha5QsclVqgO55ttTCuAm9x7P3YZkQpGNaWuKey3bp9x9WIW-O5_fCYeZaNHtb_HDGovGYVs8sRygrG9NR2Cba2rqetNH-xkq-826BHT-CtbOsu8afqBouvtHw=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Com o Xcloud poderemos jogar de qualquer lugar<br /><br />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Muitos jogos e pouco tempo para jogar</b>
</p>
<p>
Uma coisa é certa, estamos vivendo o melhor momento da indústria de games.
Calma, pode soar estranho, mas se olharmos para trás, poucos conseguiam se
manter atualizados com os jogos.
</p>
<p>
Hoje a coisa ficou um pouco mais fácil, graças aos serviços como o
<b>Gamepass</b>, <b>EA Play</b> ou o recente <b>Xcloud</b>.
</p>
<p>
Mas a oferta de títulos não para por aí, <b>Epic Games</b> e
<b>Amazon</b> oferecem jogos gratuitos para os assinantes dos seus respectivos
serviços.
</p>
<p>
Fora as promoções semanais, mensais ou temáticas, que pipocam a todo momento
nas lojas digitais, fazendo com que jogadores tenham a irresistível vontade de
comprar um novo game, mesmo tendo uma lista enorme para finalizar.
</p>
<p>
E é aí que mora o problema. Soa estranho isso? Pois é, parece loucura, mas há
algumas situações que acabam ficando fora do controle.
</p>
<p>
Tenho amigos que passaram a noite e foram madrugada adentro para finalizar um
determinado game, mesmo tendo que trabalhar no dia seguinte. Outros chegaram a
negligenciar atenção a seus filhos ou esposa, pois estavam ocupados em
terminar um título que estava parado em sua pilha da vergonha.
</p>
<p>Ter um backlog é saudável, o problema é virar um refém dele.</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjW9P5RyYO4vUi33dzcH-P1yDj1Naa5pDYpb9DYIoYXI3qlKkqHSJy92XKxiwN5ybTilq3Yb3GFfXdNspf-493NCHrAOe72kA2nxPXFod4wYCAUohAc9-Y_gZNKn8ynIA0O-YTEFXvvyy2sz1o3FJylJP8czOyoHYFBSkfv6stY-S_IaZeoSlZdkGgBWg=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjW9P5RyYO4vUi33dzcH-P1yDj1Naa5pDYpb9DYIoYXI3qlKkqHSJy92XKxiwN5ybTilq3Yb3GFfXdNspf-493NCHrAOe72kA2nxPXFod4wYCAUohAc9-Y_gZNKn8ynIA0O-YTEFXvvyy2sz1o3FJylJP8czOyoHYFBSkfv6stY-S_IaZeoSlZdkGgBWg=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Eu adoro mídia física e você?<br /><br />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Preciso jogar tudo?</b>
</p>
<p>
A resposta é NÃO. Infelizmente sentimos a obrigação de jogar todos os títulos
lançados naquele mês ou ano. Porque não queremos ficar de fora do período de
lançamento dos jogos mais badalados ou da rodinha de amigos que passam o tempo
todo discutindo qual é o melhor jogo daquele ano.
</p>
<p>
No próximo mês será lançado o <b>Halo Infinite</b>, por conta disso, tenho que
jogar todos os Halos anteriores? A resposta é depende, você curte, tem tempo
para fazer isso tranquilamente? Sem problemas. O problema é iniciar uma
corrida desenfreada, com o objetivo de finalizar todos os títulos, sem sequer
ver a luz do dia.
</p>
<p>
Quando criamos conteúdo para a internet, a coisa piora. E aquilo que deveria
ser um hobbie feliz, passa a ser algo angustiante. Falo por experiência
própria.
</p>
<p>
Houve um momento nesses últimos meses que desejei parar com a criação de
conteúdo relacionado a games. A minha vontade era apenas de curtir os jogos,
sem a necessidade de analisar ou escrever algo sobre ele. Claro que, se eu
levasse essa ideia para frente, eu me arrependeria amargamente.
</p>
<p>
Felizmente temos amigos que nos ajudam a entender melhor as nossas limitações,
temos pessoas que amamos, que sempre estarão conosco, abrindo os nossos olhos
e nos ajudando em nossas trajetórias.
</p>
<p>
Ter muitos jogos é legal, mas sofrer por causa deles, não é uma boa ideia.
Infelizmente não teremos acesso a todos os lançamentos e tudo bem, joguemos
aquilo que está ao nosso alcance. Afinal de contas, o importante não é se
divertir?
</p>
<p>
Se você, caro leitor, se identifica em algum nível com tudo que escrevi até
aqui, eu gostaria de propor nos próximos parágrafos algumas alternativas, para
trabalharmos juntos esse problema e tornar, novamente, a atividade de jogar
videogame em algo prazeroso.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4DR6eT90ob9MEY9XdqdWzQS5Q8DiYXn-lYAloAMZGdPLskvgKnyXUv5O70Hg-KjJwZy-LSfO7LcvSrIohLb6LdLaFbxZhhVu1JSrglbxCRLfx8xtAbdIGMiCVijPtsI5S6riSSfJ4UEEfr-XYcXKM0qP9lWm-b9I2bkRkyNkmDiuTfnc_kfgrqeyuOw=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4DR6eT90ob9MEY9XdqdWzQS5Q8DiYXn-lYAloAMZGdPLskvgKnyXUv5O70Hg-KjJwZy-LSfO7LcvSrIohLb6LdLaFbxZhhVu1JSrglbxCRLfx8xtAbdIGMiCVijPtsI5S6riSSfJ4UEEfr-XYcXKM0qP9lWm-b9I2bkRkyNkmDiuTfnc_kfgrqeyuOw=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Você conseguiu finalizar o Wath Dogs Legion?<br /><br />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Preciso terminar todos os jogos?</b>
</p>
<p>
Repita comigo: “Eu não preciso terminar todos os jogos.” Tudo bem com você?
Uma coisa que aprendi nos últimos meses é que não precisamos terminar um jogo
que não está nos agradando. Ponto final. Por que perder tanto tempo em um jogo
ruim?
</p>
<p>
A não ser que você esteja trabalhando em uma análise dele. Aí a
responsabilidade falará mais alto. Mesmo assim, há casos que uma quantidade
razoável de horas jogadas, será suficiente para você tecer suas críticas sobre
ele, mesmo não tendo finalizado o tal jogo.
</p>
<p>
A ideia aqui é valorizar o seu tempo, que é curto, jogando algo interessante e
prazeroso.
</p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Alterne os gêneros</b>
</p>
<p>
Uma outra dica para trabalhar bem a sua lista de jogos, é alternar o gênero.
Por exemplo, eu acabei de finalizar o <b>Blasphemous</b>, um jogo do gênero
metroidvania.
</p>
<p>
Jogos desse tipo demandam um certo tempo, por isso, o título que peguei em
seguida foi o <b>Wild Peaks</b>. Um indie brasileiro do estilo
<b>Onde Está O Wally</b>. Inclusive fizemos uma entrevista com o estúdio
responsável por ele que você pode conferir acessando esse link.
</p>
<p>
Quer um outro exemplo? Jogos da From Software. Geralmente esses games demandam
uma dedicação absurda da pessoa, por conta do seu nível de dificuldade.
Terminou um <b>Dark Souls </b>da vida, pule para outro tipo de jogo.
</p>
<p>
Essa alternância me ajudou a lidar, de uma forma mais tranquila, com o meu
backlog.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPSov8j9oHwWDDryBtxSabG6LFSHrHDZTSCk7EC3fuozvCUGNtKD5tzi1Ot67caow17TuZYhCP39bz9rzuuBUUDL-eI-Kw8Wg-rEa3Qip05bKG_FNyoeKoKBoWpQlFkpXXbzJ3mpRZzpXd91EI61XTr8ZOlBnRFoYcUU6S2HyX7sq6QcsidIDFGfIDpA=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPSov8j9oHwWDDryBtxSabG6LFSHrHDZTSCk7EC3fuozvCUGNtKD5tzi1Ot67caow17TuZYhCP39bz9rzuuBUUDL-eI-Kw8Wg-rEa3Qip05bKG_FNyoeKoKBoWpQlFkpXXbzJ3mpRZzpXd91EI61XTr8ZOlBnRFoYcUU6S2HyX7sq6QcsidIDFGfIDpA=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Preparado para jogar o Elden Ring?<br /><br />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Pare de comprar mais jogos</b>
</p>
<p>
Eu sei que você não aguenta ver uma promoção bacanuda, mas pare e pense
comigo: eu realmente preciso desse jogo? Se a resposta for não, não compre.
</p>
<p>
Vai lidando com os jogos que você já tem e quando a lista estiver menor ou
finalizada (acho difícil de acontecer), compre o título que você deseja.
</p>
<p>
Recomendo que crie uma lista, respeitando a alternância de gênero, e foque
nela. Se tiver um jogo, que realmente você deseja, crie o seguinte objetivo:
só pego esse, se fechar dois da minha lista.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjBVSprQvfmgLGOw5ssUfvgin-7Nb82ND0v6IZfC-E40W9JV573Kq3lfJExUDoIYU8WAFr5WwFa7pe9R5VhbDeIl-M4nZR3-r90OciymeBsW5gVQl6Nnhu45REdDsOLOH4VfOHSojBedve7yfWgO_9mLDBOracRM9HIBvGYT2lj1_o1KV4SoxoS1Gk9Uw=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjBVSprQvfmgLGOw5ssUfvgin-7Nb82ND0v6IZfC-E40W9JV573Kq3lfJExUDoIYU8WAFr5WwFa7pe9R5VhbDeIl-M4nZR3-r90OciymeBsW5gVQl6Nnhu45REdDsOLOH4VfOHSojBedve7yfWgO_9mLDBOracRM9HIBvGYT2lj1_o1KV4SoxoS1Gk9Uw=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Que tal uma corrida?
<br /><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Existe vida lá fora</b>
</p>
<p>
Entre uma jogatina e outra, faça uma coisa diferente. Ouça uma música, saia
para passear, passe mais tempo com as pessoas que você ama. Parece óbvio né?
Infelizmente não é para alguns.
</p>
<p>
Por coincidência, essa semana tive uma conversa com um colega de trabalho, que
me confidenciou ter ficado em um estado de completo vício nos jogos.
</p>
<p>
A ponto da esposa ter que chamar a sua atenção, pois o tempo que ele tinha com
os filhos e com ela, tinha praticamente acabado.
</p>
<p>
Jogar videogame é legal, mas podemos fazer isso com sabedoria e dando valor ao
que realmente importa, que são as pessoas que amamos. Eu, por exemplo, tenho
um filho de 9 anos que é um fã declarado da Nintendo.
</p>
<p>
No meu backlog tem alguns jogos da Big N, e como sei que ele curte, eu reservo
um tempo para jogarmos juntos.
</p>
<p>
Claro que fazemos outras coisas, como andar de bicicleta ou passear no parque.
Mas jogar com ele, é muito mais prazeroso. O importante é manter o backlog
atualizado, mas de uma forma tranquila e saudável.
</p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Fim do backlog?</b>
</p>
<p>
Eu amo jogar videogame e acredito que você também. Por isso, o nosso backlog
nunca acabará. O que temos que fazer, é jogar com consciência, respeitando os
nossos limites.
</p>
<p>
É óbvio que nem todas as sugestões que demos neste artigo surtirá efeito na
sua vida. Mas tente pelo menos um deles e compartilhe conosco nas redes
sociais o resultado que você alcançou.
</p>
<p>
Não sofra de ansiedade por não poder jogar o game do momento. Aguarde por uma
promoção, até lá, vai fechando calmamente os títulos que você tem.
</p>
<p>
E não se esqueça de sempre tomar água, de se alimentar bem e de fazer
exercícios regularmente.
</p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-25033955493028323392021-11-11T12:37:00.003-03:002021-11-11T12:38:47.460-03:00Entrevista com o criador do jogo Sir Lovelot<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhiPEfFCm4T5ijM1ZNuEiKVPhl4knA9-vHvzD7HZewapBpi8jjsTAN_8U58gGZeKKx8Znq3vY_63TcNcvzpGXQI1MGtDyXEmbVgMWnjyUbQeKkDNXwQ0iQDK0PQ_QxcCjog5PSW3y2NzwVL8wJoTWZbw0zWweehVTV-r665dX1hYP_MgaxH2JlfjIqFEA=s1400" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="788" data-original-width="1400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhiPEfFCm4T5ijM1ZNuEiKVPhl4knA9-vHvzD7HZewapBpi8jjsTAN_8U58gGZeKKx8Znq3vY_63TcNcvzpGXQI1MGtDyXEmbVgMWnjyUbQeKkDNXwQ0iQDK0PQ_QxcCjog5PSW3y2NzwVL8wJoTWZbw0zWweehVTV-r665dX1hYP_MgaxH2JlfjIqFEA=s16000" /></a></div><br /><p><br /></p><p>
A entrevista de hoje será com o Sebastian, desenvolvedor e fundador da <b>Pixel Games</b>. O estúdio é responsável por alguns títulos, dentre eles, o adorável
<b>Sir Lovelot. </b>Inclusive tem uma análise dele aqui no blog, para
acessá-la clique <a href="https://www.robobarulhento.com.br/2021/03/sir-lovelot.html" target="_blank">aqui</a>.
</p>
<p>
<b>Sir Lovelot</b> é um adorável jogo de plataforma 2D feito em pixel art.
Nele controlamos um cavaleiro que está a procura do amor ideal. Para
alcançarmos esse objetivo teremos que superar muitos inimigos e uma quantidade
razoável de armadilhas espalhadas pelo cenário.
</p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">A entrevista</b>
</p>
<p>
Agradecemos ao Sebastian por ter cedido o seu tempo para responder as
nossas perguntas.
</p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p>
<p>
O estúdio foi fundado em 2020, mas tenho feito jogos desde 1982, de
programador de quarto a produções AAA na Ubisoft.
</p>
<p><b>RB - Qual a localização do estúdio?</b></p>
<p>Luxemburgo, Europa.</p>
<p><b>RB - O estúdio é formado por quantas pessoas?</b></p>
<p>
A partir de agora, um funcionário fixo e 4-5 contratados regulares ao redor do
mundo. A equipe permaneceu inalterada por vários anos (já trabalhávamos juntos
antes da fundação do estúdio).
</p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2qdDVqum1LoU4fO0Ks-j3nQiUoJIojzZ9WXZXe8k_OMFWzWte3YhJSCDNYnXRZFei5UYx8rTrZuhc0Hl2ZpLai_PJ35AjhtgFBPCk_iOtWXbgdzjSsVySpSCKTabqpYAVrYBbMfTJsI2PfprmEwhXngH1SfCvjMZYvuv6UpDJH8VLj9n-aU6k4gdpdw=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2qdDVqum1LoU4fO0Ks-j3nQiUoJIojzZ9WXZXe8k_OMFWzWte3YhJSCDNYnXRZFei5UYx8rTrZuhc0Hl2ZpLai_PJ35AjhtgFBPCk_iOtWXbgdzjSsVySpSCKTabqpYAVrYBbMfTJsI2PfprmEwhXngH1SfCvjMZYvuv6UpDJH8VLj9n-aU6k4gdpdw=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conduza o Sir Lovelot até a torre da donzela<br /><br /></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p><p><b>RB - Quais foram as inspirações para a criação do Sir Lovelot?</b></p>
<p>
Eu diria Super Meat Boy e Ghosts n' Gobblins. O Ghost, com relação aos jogos
antigos, é um dos meus preferidos.
</p>
<p>
O projeto nasceu durante uma Game Jam. Após o término dela, resolvemos
transformá-lo em um lançamento comercial, que acabou levando dois anos.
</p>
<p>
<b>RB - A arte do jogo é linda. Você pretende lançar outros jogos com
este mesmo estilo gráfico?</b>
</p>
<div>
<div>
Obrigado. Acho que o estilo visual mudará um pouco a cada novo jogo. Meio
que amadurece durante a produção e em seguida, torna-se intimamente ligado
aquele projeto.
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual foi o maior desafio que você enfrentou ao fazer Sir
Lovelot?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
Houve alguns. Um dos principais era fazer com que o movimento parecesse
certo e satisfatório. Passei meses trabalhando, em tempo integral,
apenas em física de movimento.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Como é um jogo em pixel art, eu sentia que estava lutando constantemente
contra o motor, a Unity neste caso, que acabou sendo um pesadelo, gerando
muitos atrasos no projeto.
</div>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Você poderia nos contar um pouco sobre os futuros projetos?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
<b><u> Donut Dodo</u> </b>será lançado em breve (em máquinas de arcade em
dezembro, e outras plataformas em fevereiro). É um jogo de arcade genuíno,
muito na veia de clássicos do fliperama no início dos anos 80, como Popeye e
Donkey Kong.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/d_S4dHgL1HY" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</div>
<div><br /></div>
</div>
<div>
<div>
<b><u>Plutonium Pirates</u></b> é uma espécie de mistura entre Choplifter e
o clássico jogo Thrust (1986).</div>
<div><br /></div>
<div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3-LaVsudxBA" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><u>Bobby Bombastic</u></b> é mais uma aventura de ação lenta, que se
concentra mais em exploração do que ação. Esse é talvez o jogo que mais se assemelha visualmente a Sir Lovelot. </div>
<div><br /></div>
<div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EErbp6ch5uY" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div>
</div>
<div><br /></div><div><b><u>Plutonium Pirates</u></b> e o Bobby <b><u>Bombastic </u></b>estão em desenvolvimento, sem uma data fixa de lançamento. Outros protótipos estão em desenvolvimento, mas ainda é muito cedo para falar algo sobre eles.</div><div><br /></div><div><b>RB - O que o motiva a continuar criando jogos?</b></div><div><div><br /></div><div>Tive realmente a sorte de testemunhar o nascimento dos videogames, como um todo, e de jogar Pac-Man e Space Invaders nos arcades quando criança. Mover pequenos sprites na tela e controlar suas ações foi uma experiência totalmente nova para mim.</div></div><div><div><br /></div><div>Ter controle sobre o que se passava na televisão era fascinante, quase que mágico. É difícil compreender isso hoje em dia e como tudo isso foi inovador na época.</div><div><br /></div><div>Bem, este fascínio tem permanecido comigo desde então, transformando-se numa paixão que me manteve motivado todos os dias, e não consigo me imaginar fazendo qualquer outro trabalho na vida.</div><div><br /></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7noj_9TB56S1vdVpNLFuZQQAmwb5vlOlSaD4l9ScossTf9YQqhZVYFIoQpjtEhHyRImn2Ats1jtoyG0gmcyCHGjYFwoKezMLG4TnacYxmXBNxt8pxgbg0Tm0ULBF2GorRRABEM-KrloX6PBWwmCk4MshZis9t5EGgXc_a4Z4UCIPW6bSO_UfdrBEzFQ=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7noj_9TB56S1vdVpNLFuZQQAmwb5vlOlSaD4l9ScossTf9YQqhZVYFIoQpjtEhHyRImn2Ats1jtoyG0gmcyCHGjYFwoKezMLG4TnacYxmXBNxt8pxgbg0Tm0ULBF2GorRRABEM-KrloX6PBWwmCk4MshZis9t5EGgXc_a4Z4UCIPW6bSO_UfdrBEzFQ=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa do jogo Sir Lovelot<br /><br /></td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div></div><div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual conselho você daria para os desenvolvedores iniciantes?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div><div>Fazer jogos é uma aventura incrivelmente gratificante e criativa, mas apenas se você considerar que é um trabalho de amor. Se você fizer isso, vai aproveitar o passeio, e talvez até conseguir ganhar a vida com isso, pois sua paixão e a qualidade de seus projetos falarão por si.</div><div><br /></div><div>Mas também é extremamente exigente, muitas vezes frustrante, às vezes solitário e sempre desafiante. Isso é frequentemente subestimado. Se você acha que tem determinação e vontade de ter sucesso, então vá em frente e aproveite a jornada. Boa sorte e os melhores votos a todos!</div></div><div><br /></div><div><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Trailer</b></div><div><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"><br /></b></div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xd-ydQV0ZNg" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<div><br /></div><div><div><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Links do estúdio</b></div><div><br /></div><div><a href="https://pixel.lu/" target="_blank">Site</a> | <a href="https://twitter.com/pixelgames" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/1055170/" target="_blank">Steam</a></div></div>Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-32552697961916472592021-11-08T15:39:00.007-03:002021-11-09T08:05:32.243-03:00Entrevista com os criadores do jogo Wind Peaks<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMQ3BpAcxgzvdF3du-q99FEFFgHuOZlm7Znj_Z48URHCW85gD_xmmCSOjjyOXGH5L4R_VrGMKqY7N8tyuvAinFoq7BHmHoXbnApiLZrLS-PQ_th7DG-rnRHWQGEW-LfEedNuSLrNQvt-51tfx7rr_S38wFabOF9DMINjo2OOLnJO4J7bnWY1Dl9yysZw=s1920" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMQ3BpAcxgzvdF3du-q99FEFFgHuOZlm7Znj_Z48URHCW85gD_xmmCSOjjyOXGH5L4R_VrGMKqY7N8tyuvAinFoq7BHmHoXbnApiLZrLS-PQ_th7DG-rnRHWQGEW-LfEedNuSLrNQvt-51tfx7rr_S38wFabOF9DMINjo2OOLnJO4J7bnWY1Dl9yysZw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio brasileiro
<b>Actoon Studio</b>. Eles são os responsáveis pelo maravilhoso
<b>Wind Peaks</b>.
</p>
<p>
<b>Wind Peaks</b> é um jogo do tipo <b>Onde está o Wally? </b>(Where's Wally)
com visuais e história inspirados nas séries de animação <b>“Hilda”</b> e
<b>“Gravity Falls”</b>. Ele está disponível no
<b>Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e Playstation 5.</b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEieSBwGEw1hSdNSdf0ghcPmLQbBYRacHHv2SbdNNAnvIPiuf1AacbRZIQyo2mAzqtZyverKbn-Nr7Qe0McwflGVld-xekzh1CEBYwE-SwqGGSTNw3UYJYFiVrvhp8sW4hjA5MyeT9RbILnekExLSN8k-EifUEb7Itojm1pzCTkjUW8C7Y0efszJIvtHSQ=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEieSBwGEw1hSdNSdf0ghcPmLQbBYRacHHv2SbdNNAnvIPiuf1AacbRZIQyo2mAzqtZyverKbn-Nr7Qe0McwflGVld-xekzh1CEBYwE-SwqGGSTNw3UYJYFiVrvhp8sW4hjA5MyeT9RbILnekExLSN8k-EifUEb7Itojm1pzCTkjUW8C7Y0efszJIvtHSQ=s16000" /></a></div><br /><b><br /></b><p></p>
<p><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">A entrevista</b></p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>
Criamos o estúdio por volta de 2013, originalmente com o nome de Mental Lab.
Em 2020 decidimos mudar para Actoon Studio, refletindo melhor a nova direção
do estúdio.
</p>
<p><b>RB - Qual a localização do estúdio?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Recife, Pernambuco.
</p>
<p><b>RB - O estúdio é composto por quantas pessoas?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Somos eu, Hugo, Nay e vários freelancers.
</p>
<p>
<b>RB - Em que momento da vida você (Felipe) ou o time passaram a criar
jogos?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Surgiu quando um amigo me convidou para uma game jam em 2012 reacendendo uma
faísca que tinha quando criança, desde então, venho me especializando cada vez
mais. </p>
<p>
<b>RB - Qual ou quais obras inspiraram o estúdio a criar o Wind Peaks?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Eu diria que foi as séries animadas Hilda e Gravity Falls, com o ambiente de
floresta e coisas mágicas acontecendo.
</p>
<p><b>RB - Qual o principal diferencial do Wind Peaks?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Acreditamos que a obra tem vários elementos que o torna único, o enredo
contado por Cutscenes o gameplay de HOG (Hidden Object Game) com
elementos de puzzle entre outros elementos, porém recentemente Wind Peaks foi
premiado pela GGC - Indie Blast 2020 Odessa como melhor arte (BEST ART).
</p>
<p><b>RB - Qual foi a maior dificuldade para lançar o Wind Peaks?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Nossa maior dificuldade foi desenvolver o projeto com a qualidade que
pretendemos alcançar em um cronograma apertado, sendo realizado em home office
durante a pandemia.
</p>
<p>
<b>RB - Que conselho você daria para um iniciante na área de desenvolvimento
de jogos?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Comece pequeno reduzindo o escopo do seu jogo, foque nas coisas que você pode
fazer para finalizá-lo.
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkGxR_ThFRSidXn_5Vlvf_HV7mlMeS9j5x3XwsTBgBXtqo1aE5ZSy2P26OOaJLZuh__HgRUc9MGhGIYXCytN8lr9lQVp0vBidD9ZHlSRQ6oVB0C2G58bOsAZ5YzKQLqhuSVzMigoJ5-afgP8Tv0NZc_fuMHu-AdZrgsQIA4N69RlrfxtIsgS2JXwa_6Q=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkGxR_ThFRSidXn_5Vlvf_HV7mlMeS9j5x3XwsTBgBXtqo1aE5ZSy2P26OOaJLZuh__HgRUc9MGhGIYXCytN8lr9lQVp0vBidD9ZHlSRQ6oVB0C2G58bOsAZ5YzKQLqhuSVzMigoJ5-afgP8Tv0NZc_fuMHu-AdZrgsQIA4N69RlrfxtIsgS2JXwa_6Q=s16000" /></a></div><br /><p><br /></p>
<p><b>RB - Na sua opinião, é possível viver de games?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Sim, mas você vai precisar de uma estrutura de suporte no início, porque os
resultados geralmente não são imediatos.
</p>
<p><b>RB - Pretendem lançar outros jogos no futuro?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Definitivamente sim, estamos trabalhando em um novo título nesse momento.
</p>
<p><b>RB - O Wind Peaks terá uma continuação ou DLCs?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Wind Peaks terá uma segunda temporada em 2022, que virá no formato de um
segundo jogo.
</p>
<p><b>RB - Pretendem lançar outros jogos com esse mesmo estilo?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Actoon Studio (Felipe) - </span></b>Sim, especialidade do Actoon Studio são jogos cartoonizados.
</p>
<p><b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;">Trailer</span></b></p>
<p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/y6bi6tDfCXI" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</p><p><b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;">Links do estúdio</span></b></p><p><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"><b style="font-size: 20px;"><span style="color: #cc0000;"><a href="https://actoonstudio.com/windpeaks/" style="background: transparent; color: #b51200; outline: 0px; text-decoration-line: none;" target="_blank">Site</a></span> | <a href="https://twitter.com/actoonstudio" style="background: transparent; color: #b51200; text-decoration-line: none;" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://store.steampowered.com/app/1348920/Wind_Peaks/" style="background: transparent; color: #b51200; text-decoration-line: none;" target="_blank">Steam</a></b></b></p>
<p></p>Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-833127929129984142021-11-04T10:22:00.011-03:002021-11-09T08:07:23.125-03:00Entrevista com os criadores do jogo Demons of Asteborg<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEijOkib-RCQ7lYKKXWMBKhIu6Zrvk0fU__d8myaybRgWVs_XCCs5EdIiMfSsCt7wvTJ_WABgRtQHsVkzM8NvJhbty5LrO6yV3IULpV2MbmIDQrMeOVoZlRke5br2mcymy-NthHRVrDted_LdOIAwKnnZetLNleVGVHK6ZHTSPWoHUELs2TymJjseH-l-A=s1280"
imageanchor="1"
style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"
><img
border="0"
data-original-height="720"
data-original-width="1280"
src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEijOkib-RCQ7lYKKXWMBKhIu6Zrvk0fU__d8myaybRgWVs_XCCs5EdIiMfSsCt7wvTJ_WABgRtQHsVkzM8NvJhbty5LrO6yV3IULpV2MbmIDQrMeOVoZlRke5br2mcymy-NthHRVrDted_LdOIAwKnnZetLNleVGVHK6ZHTSPWoHUELs2TymJjseH-l-A=s16000"
/></a>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio francês
<b>Neofid Studios</b>. Eles são os responsáveis pelo incrível
<b>Demons of Asteborg.</b> Publicamos recentemente uma análise sobre o jogo,
se tiver interesse em saber o que achamos do game, clique
<a
href="https://www.robobarulhento.com.br/2021/08/demons-of-asteborg.html"
target="_blank"
>aqui</a
>.
</div>
<p>
<b>Demons of Asteborg </b>é um jogo de plataforma e ação. O projeto seria
lançado somente em cartucho físico <b>(Mega Drive/Genesis)</b> e no formato de
rom para emuladores/cartões de memória.
</p>
<p>
Felizmente o game foi portado também para os computadores (Steam) e para o
Nintendo Switch (versão que joguei). Possibilitando que outros jogadores que
não possuem um Mega Drive, meu caso, possam ter acesso a essa épica aventura.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjRwNoKJ1O1W-zRqsD5B7kZHIVkGwYZjbNnMK6KY_1DialTe4HFJhxbiOgvZPl2c9d55110FyqVNRfP1xttPaas0Hvrga_QWIJLUWpfcDLKicmn6Xyyh0MVlCppM40WmIrgtxs-h3Qmryx15umtdL4BNQEzaqzCiNunGInt-lCT1yg2FIwOFF4TAvBTBQ=s814"
style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"
><img
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"
>A entrevista</b
>
</p>
<p>
Agradecemos ao pessoal da <b>Neofid Studios</b> por ter cedido o seu tempo
para responder as nossas perguntas.
</p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p>
<p>
<b>Neofid Studios</b> (divisão de jogos) foi criado em fevereiro de 2021, mas
a <b>Neofid Technology</b> existe desde 2009.
</p>
<p><b>RB - Qual a localização do estúdio?</b></p>
<p>Estamos localizados em Manosque, uma comuna no sul da França.</p>
<p><b>RB - O estúdio é formado por quantas pessoas?</b></p>
<p>
Atualmente somos cinco pessoas trabalhando para <b>Neofid Studios</b> em
nossos escritórios (alguns são responsáveis pelo transporte e comunicação,
outros estão preparando os próximos projetos ...).
</p>
<p>Mas trabalhamos regularmente com freelancers. </p>
<p>
<b>RB - Quais foram as inspirações para a criação do Demons of Asteborg?</b>
</p>
<p>
A primeira inspiração foi o Ghost n' Goblins. Também nos inspiramos no
Castlevnia, até que que o nosso jogo encontrou o seu próprio caminho.
</p>
<p>
<b
>RB - Adorei os designs de personagens e criaturas. Conte-nos um pouco sobre
o processo de criação do personagem.</b
>
</p>
<div>
Quase todos os nossos personagens foram desenhados por nosso pixel artist"
GrisKnuckle ", nós normalmente demos a ele uma descrição dos personagens e ele
então os trouxe à vida com suas habilidades de pixel art.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgB7E61hk8fcpLr9H1PKxmtl24Y7Seuf3g7SjJMqXYRM5N1V8687L0m-KL6ZJMr_WqMbdI3onJJPi2lBiuidyUFzNgTdoW9BDMijAIvLN0KLkCcmCnJjeV2_Vj_Y-ASx_7kz5m93rSwWjxS48ZpaLmqWoGgtKhutE9sG1XaL9DGJQtrnD3wxPg3xI2iUw=s814"
style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"
><img
border="0"
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/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b
>RB - O jogo foi criado no estilo gráfico do Sega Genesis (Megadrive).
Pretendem lançar outros jogos com este mesmo estilo gráfico?</b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
Sim, de fato, é um estilo de que gostamos muito e certamente permaneceremos
nesse estilo em nossos jogos futuros.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b
>RB - Qual foi o maior desafio que o estúdio enfrentou ao fazer o
Demons of Asteborg?</b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
Enquanto estávamos criando o jogo, percebemos que os 4 MB de espaço do
cartucho não seriam suficientes. Nosso sistema de senha também estava se
tornando um pouco obsoleto devido à quantidade de dados que tínhamos que
salvar, então tivemos que configurar salvamentos, mas também um sistema de
switch de banco para executar um cartucho de 15 MB em nosso bom e velho
Megadrive.
</div>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Vocês poderiam nos contar um pouco sobre os futuros projetos?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>Ainda não, mas fique ligado, definitivamente estamos preparando algo.</div>
<div><br /></div>
<div>
<b
>RB - Qual conselho vocês dariam para os desenvolvedores iniciantes?</b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
Seja ambicioso! Dois anos atrás não tínhamos habilidades de programação no
Megadrive, mas graças à enorme quantidade de recursos disponíveis na internet
pudemos aprender e lançar nosso primeiro jogo, tudo é possível!
</div>
<div><br /></div>
<table
cellpadding="0"
cellspacing="0"
class="tr-caption-container"
style="float: left;"
>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjpqsCDuIjOQzDM-7dDLWS1WG_LfNXVgmJ7SFJ6D31Bb06LV0MrPfJKFX-LcVt0lk6iHlWfV1OmR0vNwIheTdH75I1Zqvqej_cIuZ0ZekHjXSY9dAWdsyHtGlu5ICCkNP97lCSHad1pYPUW3whLcvkFk1fBx7vtjjL0zG4Q51GRDb0x6M_cR8NOptP-ig=s814"
style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"
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/></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Bohort e sua espada Ragnarok<br /><br />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b
>RB - Adorei jogar com Bohort e seu Espada Ragnarok. Existe a
possibilidade de jogar com ele em um projeto futuro?</b
>
</div>
<div><br /></div>
<div>
Bem, talvez em Demons of Asteborg haja uma maneira de jogar com ele em outros
níveis, quem sabe?
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b style="font-family: Play; font-size: 20px;"
><span style="font-size: 22px;">Trailer</span></b
>
</div>
<div>
<iframe
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"
allowfullscreen=""
frameborder="0"
height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/PKNenGI7yN8"
title="YouTube video player"
width="560"
></iframe>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">
<b><span style="font-size: 22px;">Links do estúdio</span></b>
</div>
<div style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">
<br />
</div>
<div style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">
<b
><span style="color: #cc0000;"
><a href="https://neofid-studios.com/en/home-3/" target="_blank"
>Site</a
></span
>
| <a
href="https://twitter.com/dasteborg"
style="background: transparent; color: #b51200; text-decoration-line: none;"
target="_blank"
>Twitter</a
> | <a
href="https://store.steampowered.com/app/1382790/Demons_of_Asteborg/"
style="background: transparent; color: #b51200; text-decoration-line: none;"
target="_blank"
>Steam</a
></b
>
</div>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-11326610017780905772021-11-04T09:06:00.002-03:002021-11-04T09:06:17.941-03:00Análise - Ravva and The Cyclops Curse<p><i>Uma volta a era de ouro dos jogos de 8 bits.</i></p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjj1SdvAthHDDFH1IUBsbLxbW44wkyAmahuWvNizrRLS539goYxAUaolkDJu1uFThK4m0KJgXzvDLZT-DqWYQ2EBEI4c1nzz1q-Nbg2K846sV5gIEGje9aGiy4YIKobg7ykFQ3J1PlLPtw9mPBMcZ2c2iXyQysICXqMwG4FaP1VTBe5EZyu94OZnORSLw=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjj1SdvAthHDDFH1IUBsbLxbW44wkyAmahuWvNizrRLS539goYxAUaolkDJu1uFThK4m0KJgXzvDLZT-DqWYQ2EBEI4c1nzz1q-Nbg2K846sV5gIEGje9aGiy4YIKobg7ykFQ3J1PlLPtw9mPBMcZ2c2iXyQysICXqMwG4FaP1VTBe5EZyu94OZnORSLw=s16000" /></a>
</div>
<br /><i><br /></i>
<p></p>
<p></p>
<p>
O cenário brasileiro de desenvolvimento de jogos está operando a todo o vapor.
Nos últimos anos temos visto diversos projetos promissores e lançamentos que
valem cada centado do nosso suado dinheiro.
</p>
<p>
A desenvolvedora <b>Galope Team</b> publicou em 2019 um game que tem a
capacidade de nos transportar, quase que imediatamente, para a era de ouro do
nintendinho. O jogo em questão, é um título do gênero plataforma, com estética
retrô (8 bits), que lembra muito alguns clássicos do passado, tanto nos
gráficos, como na jogabilidade.
</p>
<div>
<i><b>Importante: </b>o título foi lançado originalmente para PC, mas
recentemente ele ganhou versões para Xbox One, PS4 e Nintendo Switch. A
análise de hoje é uma atualização do texto de 15 minutos do game, publicado
aqui no blog. A versão testada, dessa vez, foi a do Nintendo Switch.</i>
</div>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiygBqFNthaWheprQq-bD3HVsqKbcf-jPZSKG6i5jIXhJtGQC88v5M3CLikORAaYYBKp32q3eCXasDN8ivG5JFuRbMpMuK4NaKkeIsJfFVfHPzZt-QU1zkvoupn-Ec5_-aaFDVp5sZGH-W6qvZCv_uR7Zk9VFp2QqaL16DtaAKONGB0mrPPd0UYLOi3lA=s1056" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1056" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiygBqFNthaWheprQq-bD3HVsqKbcf-jPZSKG6i5jIXhJtGQC88v5M3CLikORAaYYBKp32q3eCXasDN8ivG5JFuRbMpMuK4NaKkeIsJfFVfHPzZt-QU1zkvoupn-Ec5_-aaFDVp5sZGH-W6qvZCv_uR7Zk9VFp2QqaL16DtaAKONGB0mrPPd0UYLOi3lA=s16000" /></a>
</div>
<br /><i><br /></i>
<p></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">A história</b>
</p>
<p>
Em <b>Ravva and The Cyclops Curse </b>você controla uma aprendiz. Sua mãe, uma
poderosa maga, foi derrotada e petrificada por um terrível Ciclope.
</p>
<p>
Resta a você a difícil missão de enfrentá-lo e livrar a maga dessa terrível
maldição. A aprendiz contará com o apoio de quatro criaturas mágicas, que ao
serem invocadas, a ajudarão a superar os desafios através de suas habilidades
especiais.
</p>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEglkdB74fHf7qyMuJVmcMdEIkxNbOWoRYitLNFbVHh5urPy8aIEI_F_7Gf8c7G6MqFBFn4PZ8B8M9ok9DB0q3ar2_lND_W3riwccysAGxlNE3F8CiBNpdJiGiVLKy2cEJTEPLSqWHstUZkO0zM2nnepfjoSAJICbZtgi7-qVsTLuzXQbCQ_FPG2ceMoiw=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEglkdB74fHf7qyMuJVmcMdEIkxNbOWoRYitLNFbVHh5urPy8aIEI_F_7Gf8c7G6MqFBFn4PZ8B8M9ok9DB0q3ar2_lND_W3riwccysAGxlNE3F8CiBNpdJiGiVLKy2cEJTEPLSqWHstUZkO0zM2nnepfjoSAJICbZtgi7-qVsTLuzXQbCQ_FPG2ceMoiw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Aprendendo a jogar</b>
</p>
<p>
Assim que iniciamos o jogo, o sistema solicita que o jogador selecione um
idioma. Eu escolhi o português do Brasil. Em seguida surge a tela do menu com
algumas opções, dentre elas: iniciar o jogo ou iniciar o tutorial.
</p>
<p>
A segunda opção tem como objetivo ensinar ao jogador os comandos mais básicos
do game. Eu selecionei essa para entender melhor as habilidades de cada um dos
meus companheiros.
</p>
<p>
O tutorial é simples, nele encontraremos pequenos desafios que só serão
superados, se invocarmos a criatura correta. No total temos quatro
monstrinhos:
</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>
<b>Criatura Azul:</b> dispara projéteis que tem o poder de congelar.
Petrificando totalmente um inimigo ou deixando-os mais lentos.
</li>
<li>
<b>Criatura Vermelha:</b> dispara projéteis para cima, permitindo atingir
determinados inimigos ou lugares.
</li>
<li>
<b>Criatura Verde:</b> dispara projéteis para baixo, lembra em muito
pequenas bombas, e graças a essa criatura, poderemos quebrar um determinado
tipo de bloco, permitindo o acesso a lugares específicos.
</li>
<li>
<b>Criatura Amarela:</b> ele não dispara nenhum tipo de projétil. O poder
dele é revelar coisas escondidas: nuvens que servem de plataforma, moedas,
itens escondidos.
</li>
</ul>
<p></p>
<p>
Além das criaturas, a corujinha tem o poder de disparar projéteis amarelos,
que podem destruir facilmente blocos da mesma cor e também os inimigos.
Podemos melhorar esse poder, pegando um <i>power-up</i>, que pode ser
encontrado na fase.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhsJEJIWRXzO5hdFK4vrjfAwo9LyVH0ggS8W9-PZ9zloFiX2rfkL131LtjgIcVEOlQD-u40cDu4RZrRzDq1V2iWFFgAdWaOtu0F9JyElvHoqmIbCU52U6MellJ7tahGH8fJAG-fyPpUrA4bnBXDe1vHrl-LMP-LWfcPIxdiQUG69Dk4PeMQmpc8WpVqiQ=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhsJEJIWRXzO5hdFK4vrjfAwo9LyVH0ggS8W9-PZ9zloFiX2rfkL131LtjgIcVEOlQD-u40cDu4RZrRzDq1V2iWFFgAdWaOtu0F9JyElvHoqmIbCU52U6MellJ7tahGH8fJAG-fyPpUrA4bnBXDe1vHrl-LMP-LWfcPIxdiQUG69Dk4PeMQmpc8WpVqiQ=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">O início da jornada</b>
</p>
<p>
O começo do jogo é bem tranquilo, parece uma extensão do tutorial, porém com
inimigos. O objetivo é avançar de um ponto ao outro, destruindo criaturas e
portais. No final de cada estágio temos uma espécie de cristal, ao tocarmos
nele, o estágio é concluído.
</p>
<p>
A jogabilidade é bem fluida, os comandos são precisos e temos a sensação de
controlar perfeitamente o personagem, diferente do que tínhamos na década de
90 no nintendinho.
</p>
<p>
Trocar as criaturas no game é fácil, no caso do Switch, basta pressionar os
botões L ou R. É importante que o jogador memorize o posicionamento de cada
uma delas, para que a troca ocorra de forma rápida, pois há situações que
necessitamos trocar entre elas para derrotar ou atingir determinado lugar no
estágio.
</p>
<p>
Com relação a chefes, temos apenas dois: um mini boss que é um inimigo um
pouco maior, que se desloca de um lado para o outro e o último chefe, o tal do
Cyclop. A batalha contra o primeiro é relativamente simples, mas o chefão
final, esse sim vai exigir um pouco mais do jogador.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYx6B85ssTjr471KfuEoF1SIF18MESy_skpBCyhKkw8pAHpfceN5y96Jco4aCMc7zJA0Zu8WudlNFxQCNh64dMpefu1jXwMjzFOhPaM1UCc111REq0o2DY0TvieXXqG7oHqLjQP6RVJN7DghGXRIgOeQ7lUe9As6rjkXyN0qXjy6hZXg-IFddsMK7Vvw=s1920" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYx6B85ssTjr471KfuEoF1SIF18MESy_skpBCyhKkw8pAHpfceN5y96Jco4aCMc7zJA0Zu8WudlNFxQCNh64dMpefu1jXwMjzFOhPaM1UCc111REq0o2DY0TvieXXqG7oHqLjQP6RVJN7DghGXRIgOeQ7lUe9As6rjkXyN0qXjy6hZXg-IFddsMK7Vvw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Gráficos e considerações finais</b>
</p>
<p>
Eu sou um fã do estúdio e adorei a direção de arte do jogo. As cutscene
iniciais do game são maravilhosas e ao meu ver
<b>Ravva and The Cyclops Curse</b> poderia se tornar uma animação.
</p>
<p>
O level design é criativo e desafiador. Os personagens, dentro da estética 8
bits, são bem construídos e muito bem animados.
</p>
<p>
Os cenários são simples, como afirmei anteriormente, nos remetendo aos jogos
da década de 90. Uma menção especial ao Cyclop, boss final do game, que possui
uma animação incrivelmente bem feita.
</p>
<p>
Como um fã de jogos indies brasileiros, eu recomendo que joguem o Ravva. Ele é
um jogo desafiador, interessante e divertido. Torço para que o estúdio consiga
terminar o desenvolvimento do seu próximo projeto, o <b>Meawja</b>.
</p>
<p>
Esta análise só foi possível graças a <b>EastAsiaSoft</b>, que gentilmente nos
disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o nosso
agradecimento pela confiança. O jogo foi lançado para
<b>Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC</b>.
</p><b>
Jogo:</b> Ravva and Cyclops Curse<div><b>Versão analisada:</b> Nintendo Switch</div><div><b>Lançamento: </b>2021 </div><div><b>Estúdio:</b> Galope Team</div><div><b>Publisher: </b>EastAsiaSoft</div><div><br /></div><div><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;">Trailer</b></div><div><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 22px;"><br /></b></div>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bceG4iDHiS0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-47635531278378976452021-10-26T16:38:00.006-03:002021-10-27T08:52:12.732-03:00Análise Blasphemous<p></p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjxB77QSIgp-tHjyMa5N0NfKovxhWTj-4q0QqX3UDXjqHTj66j4loRRCfV5qtA6VPxkZTGyaYsgSv98FdmC6ycihPMc5pOxnn27rdL6HEbO8z_wSPM7Slrwj1C5WVSmPWaH1Kf3HhTYAb9kT3OWPzEBo1D6arCeWdELT6yVMGxYui94Qr--R7HjosHmBw=s1920" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjxB77QSIgp-tHjyMa5N0NfKovxhWTj-4q0QqX3UDXjqHTj66j4loRRCfV5qtA6VPxkZTGyaYsgSv98FdmC6ycihPMc5pOxnn27rdL6HEbO8z_wSPM7Slrwj1C5WVSmPWaH1Kf3HhTYAb9kT3OWPzEBo1D6arCeWdELT6yVMGxYui94Qr--R7HjosHmBw=s16000" /></a>
</div>
<b>Blasphemous </b>é um jogo que estava no meu radar a muito tempo. Mesmo com
um backlog grande, eu monitorava os sites (apenas de consoles) a procura de
promoções dele. O tempo passou e acabei deixando ele de lado, para quem sabe
um dia poder jogá-lo.
<p>
Esse dia aconteceu e graças a <b>Team17</b> tive a chance de testá-lo no meu
<b>Switch Lite</b>. Bom, na verdade, o <b>Switch</b> é do meu filho, mas ele
me emprestou. Pelo menos nas horas que ele não está jogando o
<b>Super Mario Maker 2</b>.
</p>
<p>
Enfim, nas próximas linhas compartilharei a minha experiência com esse
maravilhoso jogo.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDh9PsqhdxQFhd5fL8WJkMofNQvmcZmKb6fUXmiKtNCyi8hdReSbgKWxhpNGRhyADXWmjx8GNBW95XwuU4pPVCBW4RR4b3NGaZr5bQripiX6NuINIwMZrBKnDOGAkIy6kLsJRBZgAuM8AWONh3RRD0vPhnoKCNjHQIjlVYLqwcgxZJFFb-BfH0et-ivQ=s1024" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDh9PsqhdxQFhd5fL8WJkMofNQvmcZmKb6fUXmiKtNCyi8hdReSbgKWxhpNGRhyADXWmjx8GNBW95XwuU4pPVCBW4RR4b3NGaZr5bQripiX6NuINIwMZrBKnDOGAkIy6kLsJRBZgAuM8AWONh3RRD0vPhnoKCNjHQIjlVYLqwcgxZJFFb-BfH0et-ivQ=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os desenvolvedores<br /><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p><br /></p>
<p>
<span style="font-size: 22px;"><b>Os criadores</b></span>
</p>
<p>
<b>The Game Kitchen </b>é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos
com sede em Sevilha, Espanha. Eles lançaram dois títulos:
<b>The Last Door</b> e <b>Blasphemous</b>. O estúdio teve reconhecimento
mundial depois do sucesso do seu último game.
</p>
<p>
O estúdio foi fundado em 2010 por um grupo de amigos. Isso aconteceu logo
depois que eles venceram o concurso da <b>Microsoft: FreamBuildPlay 2009</b>.
Depois disso, os desenvolvedores lançaram uma campanha de financiamento no
<b>Kickstarter </b>para o lançamento oficial do seu primeiro jogo:
<b>The Last Door</b>.
</p>
<p>
<b>The Last Door</b> é um jogo point-and-click de terror e aventura. Ele se
baseia nas obras de <b>Allan Edgar Poe</b> e <b>H.P. Lovecraft</b>. O game foi
lançado por episódio e o seu desenvolvimento durou 3 anos, totalizando duas
temporadas e oito capítulos.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi8XjJtp4qyJuTtpQta-bRnMuGArXBIk0t3efEgFNixPJ8Xo8cGtVxC0D9QiL3VuWvgk_-ex70y3lbeTj0GRtKrYxGPLgIVNeSHCoSzwXMyzcuJKQu8FY6jc47aqTMVBTWnx4a8OeHpp5nvZYIwMn_pl0rhf0mtUx_VEzgEH_sa-MhU-oa3URKD-TLiXQ=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi8XjJtp4qyJuTtpQta-bRnMuGArXBIk0t3efEgFNixPJ8Xo8cGtVxC0D9QiL3VuWvgk_-ex70y3lbeTj0GRtKrYxGPLgIVNeSHCoSzwXMyzcuJKQu8FY6jc47aqTMVBTWnx4a8OeHpp5nvZYIwMn_pl0rhf0mtUx_VEzgEH_sa-MhU-oa3URKD-TLiXQ=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">The Last Door<br /><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p>
O próximo projeto seria o <b>Blasphemous</b> e a equipe resolveu seguir o
mesmo caminho do projeto anterior, lançando uma nova campanha no
<b>Kickstarter</b>. <b>Blasphemous</b> é um jogo de plataforma e ação, feito
em 2D, com elementos metroidvania e uma belíssima pixel art.
</p>
<p>
O jogo representa, de uma forma exagerada, elementos blasfemos e paródicos do
folclore da Semana Santa Espanhola, especialmente a de Sevilha.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6HA0cV7lUxzKOwYdwoht7hObotZAbEHdC9sPgMExlxi9-Qnlvo35lEMPrhfLxRaccVo_FlhEVSZC18ZFnXTS4op68BRLsZCOODttYa-vQYEPpbNxSXqgvxgW45IgwoAJDaVYuzKCuCyNGxk5yBnq0LEBZGf9nufWzWjyl0tSA5mIhH1z6cjQ-sz3qEQ=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6HA0cV7lUxzKOwYdwoht7hObotZAbEHdC9sPgMExlxi9-Qnlvo35lEMPrhfLxRaccVo_FlhEVSZC18ZFnXTS4op68BRLsZCOODttYa-vQYEPpbNxSXqgvxgW45IgwoAJDaVYuzKCuCyNGxk5yBnq0LEBZGf9nufWzWjyl0tSA5mIhH1z6cjQ-sz3qEQ=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Imagem de uma procissão na semana santa
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Sinopse do game</span></b>
</div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;"><br /></span></b>
</div>
<div>
Uma horrível maldição, conhecida apenas como O Milagre, caiu sobre a terra
de Cvstodia e a sua população.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Jogue como o Penitente — o único sobrevivente do massacre do “Sofrimento
Silencioso”. Preso em um ciclo sem fim de morte e renascimento, cabe a você
libertar o mundo desse terrível destino e alcançar a origem de sua angústia.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Explore esse mundo aterrorizante de religião distorcida e descubra seus
diversos e profundos segredos. Realize combos devastadores e execuções
brutais para abater as hordas de monstros grotescos e chefes titânicos,
prontos para dilacerar seus membros, um de cada vez.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Encontre e equipe-se com relíquias, contas de rosário e orações que invocam
os poderes dos céus para lhe auxiliarem em sua jornada para se livrar da
condenação eterna.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiyELkj-etei36ow7U2-4WIo-hX16uLLbKl2iz-fzn-Hs3iXyn-tCIGdsmRDH1KZqeAeLNO5fCH7VU6RssJkSFelf8HOdtVMcldu_Xy1pR9YP28nD5fJpOupNm4SC4pUoM_NGl38gKndcKmqyzwAtCbaMyH90_lnPIUx_R1rM0ngYFTZJiN_x2hTTrMpQ=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiyELkj-etei36ow7U2-4WIo-hX16uLLbKl2iz-fzn-Hs3iXyn-tCIGdsmRDH1KZqeAeLNO5fCH7VU6RssJkSFelf8HOdtVMcldu_Xy1pR9YP28nD5fJpOupNm4SC4pUoM_NGl38gKndcKmqyzwAtCbaMyH90_lnPIUx_R1rM0ngYFTZJiN_x2hTTrMpQ=s16000" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">O início da jornada</span></b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
O Penitente, nome do protagonista, está caído em cima de uma pilha de
corpos. Aos poucos, ele recobra os sentidos e se levanta. Passamos a
controlá-lo a partir desse ponto.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Em um primeiro momento, o sistema nos ensina a lidar com os comandos mais
básicos do game, até chegarmos no primeiro ponto de salvamento. Uma espécie
de altar, onde o penitente se ajoelha e o progresso do game é salvo.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Em seguida nos deparamos com uma criatura estranha, que teima em desferir
golpes nas dezenas de corpos espalhados pelo chão. Acredito que a intenção
dele seja matar qualquer penitente que tenha sobrevivido.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Nesse ponto a desenvolvedora deixa claro do que se trata o
<b>Blasphemous</b>. Antes dessa criatura, não enfrentamos nenhuma outra e os
caras já botam um boss logo de cara. Ele não é difícil, mas deixa claro o
tipo de criatura e desafios que enfrentaremos durante a jornada.
</div>
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZ8qDxn5BiGt7YmERfM1r64D7vi8wHF54c6kHqnArSk3OBkQm_wXeLXqcYFmwxLUmAM7cS0usEtaatbC7xE5rJ67T6rveqzzT_VBRpH_KYqxy-AViDtFWQFvlRTUydwUkduNAIyhiXOVUuhBgjvSwTkmLXV9jns6zUdZtFuux4OFSmSng2TAvw8DTAgQ=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZ8qDxn5BiGt7YmERfM1r64D7vi8wHF54c6kHqnArSk3OBkQm_wXeLXqcYFmwxLUmAM7cS0usEtaatbC7xE5rJ67T6rveqzzT_VBRpH_KYqxy-AViDtFWQFvlRTUydwUkduNAIyhiXOVUuhBgjvSwTkmLXV9jns6zUdZtFuux4OFSmSng2TAvw8DTAgQ=s16000" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Um mundo lindo e opressor ao mesmo tempo</span></b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
Tudo em <b>Blasphemous</b> é belo, sinistro e misterioso. A direção de arte
do game elevou o pixel art a um nível absurdo. O resultado do trabalho
incrível dos desenvolvedores é visto nos cenários, que são incrivelmente
detalhados e nas animações, presentes nas cutscenes e nas execuções.
</div>
<div><br /></div>
<div>
As execuções são momentos em que os inimigos, não os bosses, recebem um
ataque crítico e ficam paralisados, dando a oportunidade ao jogador de
executá-los. As animações relacionadas às execuções são diferentes entre as
criaturas. Pode parecer estranho o que direi, mas era maravilhoso ir atrás
de novos inimigos para tentar executá-los, só para ver as suas respectivas
animações.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>Cvstódia</b> é grande e muito bem estruturada. Os cenários conseguem
apresentar lugares extremamente pobres, em contraste com outros, que parecem
ser verdadeiros palácios. Uma coisa que me prende em determinados jogos são
os itens, detalhes, estátuas espalhadas pelos estágios, que tentam, de
alguma forma, dar vida aquele universo.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYZ8CsQqqSVAvf1-DyI_H3SiyJfc0B1IPO0pIhPnH9LrEuxGNpgGVjUg51cYgCXJTnJ601ZMrDf2KBcBKbUI_JzkyIa7N3vtZh5OoofzleVN_tsffIOak-vdtpM2hDRhEyu3lFt95pxBWPoRsQBnl12obK2IYoDBfuY-bE0Gnx9iyoUkJljjpzIkTLKg=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYZ8CsQqqSVAvf1-DyI_H3SiyJfc0B1IPO0pIhPnH9LrEuxGNpgGVjUg51cYgCXJTnJ601ZMrDf2KBcBKbUI_JzkyIa7N3vtZh5OoofzleVN_tsffIOak-vdtpM2hDRhEyu3lFt95pxBWPoRsQBnl12obK2IYoDBfuY-bE0Gnx9iyoUkJljjpzIkTLKg=s16000" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
Em <b>Blasphemous</b> vemos estátuas gigantes de mulheres chorando, pessoas
vivas penduradas em postes ou sinos gigantes caídos no chão. Várias foram as
vezes que me peguei parado observando eles, tentando imaginar o que
aconteceu ali.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
Os modelos dos personagens são bem detalhados, tanto no que diz respeito à
parte estética, como, também às suas respectivas movimentações. Se você
prestar atenção a cada um dos inimigos que enfrentará no jogo, perceberá
que cada um deles possui um conjunto único de movimentação.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Uma outra coisa que percebi, isso depois de começar o New Game+, foi a
presença de pessoas que surgem no entorno de uma igreja localizada em
Albero. Na medida que damos o dízimo, tudo muda ao seu redor, desde a
presença de um lindo cachorrinho, até a fixação de quadros de arte dentro
do templo.
</div>
</div>
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMngaDvBxDE4ZRItWkB26ip-YZi-M_p2saN-kmIw6SlLql3KI4svfeU31SVkwthZl2cMvj0O6R3jYUZ41-_nJoEXgyBrh0ajnl8CFLuibIINKej7AwTIqYvVDhvwlYq_RRewKfzrEeIra-0WYdveGR3SRE7FbrIPfZQi0Kr0-bCRshDKUb7iYKvj0V3A=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMngaDvBxDE4ZRItWkB26ip-YZi-M_p2saN-kmIw6SlLql3KI4svfeU31SVkwthZl2cMvj0O6R3jYUZ41-_nJoEXgyBrh0ajnl8CFLuibIINKej7AwTIqYvVDhvwlYq_RRewKfzrEeIra-0WYdveGR3SRE7FbrIPfZQi0Kr0-bCRshDKUb7iYKvj0V3A=s16000" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<div><b style="font-size: 22px;">Diante do inimigo</b></div>
<div><br /></div>
<div>
Com relação a dificuldade, o estúdio fez um excelente trabalho, deixando o
jogo bem balanceado. Há momentos tensos no game, que exigirão do jogador
reflexos apurados e habilidade nos controles.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Mas nada que soe injusto, como acontece em alguns títulos. A sensação que
tive foi que os grandes embates acontecem no momento certo, respeitando a
evolução do nível do personagem.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Os controles do jogo são precisos e respondem maravilhosamente bem aos
comandos. Eles não me desapontaram em nenhum momento da jogatina.
</div>
<div><br /></div>
<div>
O penitente usa apenas uma arma no game - a espada Mea Culpa - e isso
pode soar desanimador para os fãs do gênero, que estão acostumados com
protagonistas que carregam mais de um tipo de arma.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Eu acredito que esse sentimento negativo, da ausência de outras armas,
sumirá assim que o jogador fizer a primeira atualização na arma. Ela
acontece, quando encontramos os altares de Mea Culpa. Eles ficam escondidos
e cabe a nós, descobrir a localização de todos.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhsr8mVRZOPisPm5CI-pp-IdP26WDNjK8vI4Otk2FXmvPSLDC2afcX1rk76giJuTpHE6x421tM3ev3jsCwNpw8FbZhU6hJPLi5u3Iwxs1siXKEueUuiJdLRTcVQrhfvmv0p5ZgOLZvgNuzqYsKfOSd_Zqc35uycSjrVzyoVI6NvQHcl0RqRVUe5QysyOg=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhsr8mVRZOPisPm5CI-pp-IdP26WDNjK8vI4Otk2FXmvPSLDC2afcX1rk76giJuTpHE6x421tM3ev3jsCwNpw8FbZhU6hJPLi5u3Iwxs1siXKEueUuiJdLRTcVQrhfvmv0p5ZgOLZvgNuzqYsKfOSd_Zqc35uycSjrVzyoVI6NvQHcl0RqRVUe5QysyOg=s16000" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
Felizmente o combate não ficou limitado apenas a uma arma, ele se estende a
outros itens:
</div>
<div><br /></div>
<div>
<ul style="text-align: left;">
<li>
<b>Contas do rosário:</b> permite que o Penitente insira itens nele, que
trarão benefícios ao personagem.
</li>
<li>
<b>Relíquias: </b>item especial que dará ao penitente alguma habilidade
especial, como por exemplo, a formação de plataformas de sangue,
</li>
</ul>
</div>
<div><br /></div>
<div>
Faltou falar sobre as <b>Orações</b>, o nome dado aos poderes especiais do
guerreiro. Nós conseguimos esses poderes ao longo do jogo e eles só podem
ser executados se tivermos fervor suficiente. Esse fervor seria o que
chamamos em outros jogos de MP.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjmoEBCkTvCrQqwoZ6H3mT_0vigNGVpo0gliLgfTXLzlxDCrDWGGDlrXBGpEwxA2ZmywFF5BSW_lwhhrK0iapUphP6vbajcefNrBh6gYHTIcUFmwVv0tLbFY_V1m6Z_Y01fA4EwUASw0qjun3H2-O_cP5Pu0foqM0iIzWf0JiFGJuI36nj4ng3IY_e2hw=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjmoEBCkTvCrQqwoZ6H3mT_0vigNGVpo0gliLgfTXLzlxDCrDWGGDlrXBGpEwxA2ZmywFF5BSW_lwhhrK0iapUphP6vbajcefNrBh6gYHTIcUFmwVv0tLbFY_V1m6Z_Y01fA4EwUASw0qjun3H2-O_cP5Pu0foqM0iIzWf0JiFGJuI36nj4ng3IY_e2hw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Vale a pena?</span></b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
Eu recomendo FORTEMENTE que joguem ele. Considero o <b>Blasphemous</b> como
um dos melhores metroidvanias que já joguei na vida.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Ele tem todas as características que um bom metroidvania precisa. Os
conteúdos disponibilizados depois do lançamento elevam o game a outro
patamar, ampliando as horas de gameplay.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Eu pretendo continuar a minha jornada no universo do game, porque um dos
DLCs só está disponível no New Game Plus.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Esta análise só foi possível graças a <b>Team17</b>, que gentilmente nos
disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o nosso
agradecimento pela confiança. O jogo foi lançado para
<b>Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC</b>.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjsD9KxhvJ_1lJYZTLoC74cbfjHDEqyp5yJCORDCXmXpuWmah6Wm0wa56nIt9vZo3luF8mOg1ovVCn3-BpPNyx3ptCbuU9jrgZVnNRtuIIZ9VHf_5jg4Jn2HpxM2XtK_Bmr3Br1c4Y-e2CpRtEZS68a4jnIshHzhpkkTLDjL9OKOKY-b022ALy_-KJLEg=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjsD9KxhvJ_1lJYZTLoC74cbfjHDEqyp5yJCORDCXmXpuWmah6Wm0wa56nIt9vZo3luF8mOg1ovVCn3-BpPNyx3ptCbuU9jrgZVnNRtuIIZ9VHf_5jg4Jn2HpxM2XtK_Bmr3Br1c4Y-e2CpRtEZS68a4jnIshHzhpkkTLDjL9OKOKY-b022ALy_-KJLEg=s16000" /></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><b>Jogo:</b> Blasphemous</div>
<div><b>Versão analisada: </b>Nintendo Switch</div>
<div><b>Lançamento:</b> 2019</div>
<div><b>Estúdio: </b>The Game Kitchen <b>Publisher:</b> Team17</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Trailer</span></b>
</div>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/T3SxYMu5qGY" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-55484023015739251512021-10-25T11:24:00.013-03:002021-11-09T08:08:26.890-03:00Entrevista com o criador do jogo Shadow Gangs<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZcCWaMrMslEAY8QK1VuaSEsY3Y29bBn7Y03-LvQGJkKvxZdNaKf1_BM6LGGoqYak787uPugxmuAmuiU-IcPvU8MMMZnJndNWpj57BRM-yi2PnBclscm4Nrh_68nT1O7cRAwNwu7tRWVfNpWMPVDfnyUqQtjKN5k49eCunUT7rrEZhoNHhFhoZWs49rg=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZcCWaMrMslEAY8QK1VuaSEsY3Y29bBn7Y03-LvQGJkKvxZdNaKf1_BM6LGGoqYak787uPugxmuAmuiU-IcPvU8MMMZnJndNWpj57BRM-yi2PnBclscm4Nrh_68nT1O7cRAwNwu7tRWVfNpWMPVDfnyUqQtjKN5k49eCunUT7rrEZhoNHhFhoZWs49rg=s16000" /></a>
</div>
<p>
A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio <b>JKM Corporation</b>.
Eles são os responsáveis pelo jogo <b>Shadow Gangs</b>.
</p>
<p>
<b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;">Sobre o jogo</span></b>
</p>
<p>
<b> Shadow Gangs</b> é um jogo de ação no maior estilo ninja. Os gráficos são
desenhados à mão em HD e animados em estilo tradicional. Você controlará o
personagem Dan, o atual mestre da ordem ninja. Sua missão é resgatar sua
família da organização criminosa Shadow Force, cujos membros são conhecidos
como <b>Shadow Gangs</b>.
</p>
<p>
Use sua habilidade de transformação ninja e seus poderes especiais.
Aventure-se em 10 níveis, derrote os 6 chefes, salve sua família e derrote as
gangues das sombras.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEin6AYqxharYGUseglziNW_d5XX17B4J6XOzMe1vogcABMskxxgO-3DSy2rp0ekEfjPr26NbfyXsUxHC4jOnHt1urOSRGO7jjm2Z-CRprxzU1wno_7rEFJITPgIJAJnq6fdzfyX9XwmRn6c2YgPjjhzLLNkz9AJXTxVRPG9loLJ0mKHDvmBuWtXx4UsLg=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEin6AYqxharYGUseglziNW_d5XX17B4J6XOzMe1vogcABMskxxgO-3DSy2rp0ekEfjPr26NbfyXsUxHC4jOnHt1urOSRGO7jjm2Z-CRprxzU1wno_7rEFJITPgIJAJnq6fdzfyX9XwmRn6c2YgPjjhzLLNkz9AJXTxVRPG9loLJ0mKHDvmBuWtXx4UsLg=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Encarando alguns ninjas
<br /><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p><b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;"><br /></span></b></p><p><b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;"><br /></span></b></p><p><b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;"><br /></span></b></p><p>
<b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;">A entrevista</span></b>
</p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado ?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000;"><b>JKM Corporation</b> </span>- Foi no final de
abril de 2015. A primeira linha de código jogo criada em 22 de abril de 2015.
</p>
<p><b>RB - Qual a localização do estúdio?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000;"><b>JKM Corporation</b> </span>- Reino
Unido
</p>
<p><b>RB - O estúdio é composto por quantas pessoas?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000;"><b>JKM Corporation</b> </span>- Oito
pessoas.
</p>
<p><b>RB - Quais foram as inspirações para a criação de Shadow Gangs?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000;"><b>JKM Corporation</b> </span>- Jogos
de arcade de 1985 a 1995. A maior inspiração é Shinobi, a segunda é Bad Dudes,
Shadow Warriors (arcade Ninja Gaiden), Double Dragon, Final Fight, Vigilante,
Nemesis II (MSX) e muitos outros.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeeRhrVdjI_Ynm3JR_A77eeVNF_w-fEzskUm9Ob-f-7OmZVbIfDFDduenxKYcqaXgsVjVrIAvlrEK2vpUr0XYVjaLOJZW9EaQe3LYmTE9NEZyOxqSKVbztquFp1Cq1JMxW_8GqmPlaLR7bvrJkX0GvfzK8NnUR7K6quitTBLEvQad0znzD8WluzrRjcA=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeeRhrVdjI_Ynm3JR_A77eeVNF_w-fEzskUm9Ob-f-7OmZVbIfDFDduenxKYcqaXgsVjVrIAvlrEK2vpUr0XYVjaLOJZW9EaQe3LYmTE9NEZyOxqSKVbztquFp1Cq1JMxW_8GqmPlaLR7bvrJkX0GvfzK8NnUR7K6quitTBLEvQad0znzD8WluzrRjcA=s16000" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Freddy Mercury é você?
<br /><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b>RB - O design de um dos chefes é inspirado no cantor Freddy Mercury?</b>
</p>
<p>
<b style="color: #cc0000;">JKM Corporation</b><span style="color: #cc0000;"> </span>- Sim, uma vez havia outro chefe
inspirado por Elton John, mas isso foi abandonado.
</p>
<p>
<b>RB - O estilo artístico do jogo lembra os jogos de arcade. Você pretende
lançar outros jogos com este mesmo estilo gráfico?</b>
</p>
<p>
<b style="color: #cc0000;">JKM Corporation</b><span style="color: #cc0000;"> </span>- Eu não acho que haverá outro
jogo com o estilo Shadow Gangs novamente do nosso estúdio. Este estilo de arte
é muito caro, consome muito tempo e poucos artistas gráficos podem fazer esses
sprites e fundos de alta resolução.
</p>
<p>
<b>RB - Qual foi o maior desafio que você enfrentou ao fazer Shadow Gangs?</b>
</p>
<p>
<b style="color: #cc0000;">JKM Corporation</b><span style="color: #cc0000;"> </span>- A arte acabou sendo feita
no final, mas foi um processo doloroso.
</p>
<p>
<b>RB - Você pode nos contar alguma coisa sobre seus projetos futuros?</b>
</p>
<p>
<b style="color: #cc0000;">JKM Corporation</b><span style="color: #cc0000;"> </span>- Ainda trabalhando em Shadow
Gangs :) Em breve haverá um Dreamcast Kickstarter para a versão Dreamcast e
uma próxima versão Arcade do jogo.
</p>
<p>
<b>RB - Quais conselhos você daria para um iniciante na área de
desenvolvimento de jogos?</b>
</p>
<p>
<b style="color: #cc0000;">JKM Corporation</b><span style="color: #cc0000;"> </span>- Não é fácil, e é muito mais
provável que você acabe perdendo do que ganhando dinheiro. Faça isso apenas no
seu tempo livre, e não como seu trabalho diário.
</p>
<p>
<b style="font-family: Play; font-size: 20px;"><span style="font-size: 22px;">Trailer</span></b>
</p>
<p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KiIv7Fj0Ze8" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</p>
<div style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">
<b><span style="font-size: 22px;">Links do estúdio</span></b>
</div>
<div style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">
<br />
</div>
<div style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">
<b><a href="https://twitter.com/ShadowGangs" style="background: transparent; color: #b51200; text-decoration-line: none;" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://store.steampowered.com/app/1143430/Shadow_Gangs/?l=polish" style="background: transparent; color: #b51200; text-decoration-line: none;" target="_blank">Steam</a></b>
</div>
<p></p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-28790382716894437462021-10-19T16:31:00.006-03:002021-10-26T15:26:47.546-03:00Análise - Sunblaze<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEito4fhC1-96DRMQRTU05SQ27vsIR5D0_Sog19jYqCHRRvsxQ9jY8dg09xsphCQjq0GVRWWomrXheUyn5wG5vadL-7TcZeDAoIcozzyGSoON6wYzTnol9dni6AkPpSGTQFeYuifFgSjNlFp6zOlRVds_FCWIZsDT3UJJUPdtW7LBI8YsG2PAiSvaTE7Cw=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEito4fhC1-96DRMQRTU05SQ27vsIR5D0_Sog19jYqCHRRvsxQ9jY8dg09xsphCQjq0GVRWWomrXheUyn5wG5vadL-7TcZeDAoIcozzyGSoON6wYzTnol9dni6AkPpSGTQFeYuifFgSjNlFp6zOlRVds_FCWIZsDT3UJJUPdtW7LBI8YsG2PAiSvaTE7Cw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Existe uma discussão cíclica nas redes sociais sobre a criação de um modo
fácil em jogos considerados difíceis. Geralmente esses bate-papos mais
acalorados começam em torno de algum jogo da <b>From Software</b>, mas que
acabam não levando a lugar algum.
</p>
<p>
O cenário indie tem apresentado soluções interessantes relacionadas a essa
discussão, que podem resolver esse impasse ou melhor, podem equilibrar melhor
as coisas.
</p>
<p>
Essa análise não é sobre a presença obrigatória de um modo fácil nos jogos. Na
verdade é sobre a minha experiência com o <b>Sunblaze</b>, um game que
consegue atender as expectativas de de novatos.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCmY7p-LU0MPRCPQ74pxbqaj-uXD91FmMivL1iO9FZq6keIpTAILihJFR7ZcqyM1y-p6zJ70jCjic9ySOn2tukfW5rpCteDvWDzp_D6MuSgRJMsOtWIVco31Ntaeyfhw-U8pE63X_hcj3ywHG3fBTsAqfelYrZemFNvHrLHVLwyT0T9IRhgWGOYe9_pg=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCmY7p-LU0MPRCPQ74pxbqaj-uXD91FmMivL1iO9FZq6keIpTAILihJFR7ZcqyM1y-p6zJ70jCjic9ySOn2tukfW5rpCteDvWDzp_D6MuSgRJMsOtWIVco31Ntaeyfhw-U8pE63X_hcj3ywHG3fBTsAqfelYrZemFNvHrLHVLwyT0T9IRhgWGOYe9_pg=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b><span style="font-size: 22px;">A história</span></b>
</p>
<p>
Josie é filha de um herói aposentado. Ela pretende treinar o suficiente para
se tornar uma heroína e trilhar os mesmos passos do pai.
</p>
<p>
O treinamento é realizado em um simulador, que em dado momento, começa a
apresentar alguns problemas. Josie fica presa no sistema e tem que arrumar uma
forma de sair da simulação.
</p>
<p></p>
<p>
O único caminho é superar todos os desafios impostos pelo programa. Ela não
está sozinha, uma IA em formato de unicórnio, conversa com ela e passa a
ajudá-la.
</p>
<p>
<b><span style="font-size: 22px;">As habilidades e os estágios</span></b>
</p>
<p>A candidata a heroína tem basicamente as seguintes habilidades:</p>
<p></p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Pulo Simples</li>
<li>Pulo duplo</li>
<li>Dash</li>
<li>Se agarrar a parede ou barras</li>
</ul>
<p></p>
<p>
É imprescindível que o jogador domine as habilidades da garota para avançar
nos mais de 500 níveis, estruturados em 6 capítulos.
</p>
<p>
O game não cobra de imediato que o jogador domine de uma vez todos os
controles da heroína, na verdade, ele faz isso aos poucos.
</p>
<p>
O objetivo principal é pegar o chip que está localizado em algum ponto do
cenário. Simples né? No início sim, principalmente nos primeiros estágios, mas
o game começa a cobrar do jogador uma certa perícia e é nessa hora que
percebemos que o nível de dificuldade começa a subir, principalmente quando
avançamos para o próximo capítulo.
</p>
<p>
Os capítulos são separados por temas e em cada um deles nos é apresentado uma
forma diferente de perigo, ou seja, uma forma diferente de morrer. Uma hora
estamos lidando com plataformas que se movimentam, em outro momento, nos
deparamos com lasers e espinhos.
</p>
<p>
Depois de inúmeras tentativas, em um determinado capítulo, não revelarei aqui
para não dar spoilers, fiz o uso de alguns itens apresentados no menu de
acessibilidade.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgD3bgvBQJalp0bVoSyuVbvFvIMczXNmk6PuuwzlJEW_p6nCLFRdXqtV1VdR5f5y5ZPH_oncvCs0UxH-8BTV6f62L1HVlpd2P74vtHihddfoR87g22e3jSuZsal86Vder_AEWVFtrBFpzW0JUVxwxI8tNWRMdQfRrLqsAJLlwIKszDiPiQ9C-paPQZhoQ=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgD3bgvBQJalp0bVoSyuVbvFvIMczXNmk6PuuwzlJEW_p6nCLFRdXqtV1VdR5f5y5ZPH_oncvCs0UxH-8BTV6f62L1HVlpd2P74vtHihddfoR87g22e3jSuZsal86Vder_AEWVFtrBFpzW0JUVxwxI8tNWRMdQfRrLqsAJLlwIKszDiPiQ9C-paPQZhoQ=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b><span style="font-size: 22px;">Modo de acessibilidade</span></b>
</p>
<p>
É importante informar aqui que assim que iniciamos o game temos duas opções:
</p>
<p></p>
<ul style="text-align: left;">
<li>
<b>O modo Zen:</b> destinado para aqueles que querem curtir apenas a
história, removendo da equação os níveis mais difíceis.
</li>
<li>
<b>O modo normal: </b>o modo recomendado pelos desenvolvedores com todos os
níveis de dificuldade possíveis.
</li>
</ul>
<p></p>
<p>
Eu testei os dois, mas fechei o game no modo normal. A ideia era usar as
opções de acessibilidade disponibilizadas, caso ficasse empacado em algum
estágio. Nem preciso dizer que isso ocorreu, certo?
</p>
<p>
Os próprios desenvolvedores sugerem ao jogador que jogue no normal, tendo em
vista o uso dessas opções. Encorajando o jogador que pelo menos tente
enfrentar os desafios propostos pelo game.
</p>
<p>
Uma das opções do menu é o de remover o contador de mortes. Isso parece besta
né, mas depois que você morre uma dezena de vezes no mesmo lugar, esse
contador começa a te desmotivar/irritar.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4kn1MXZgcWEh3sX-jEqrrkqSu8-IZFtZNVzfuEDtpbVsFsarNjqJy3wEfNGMIlLeBJIfkcHRTMW8-xX7tNq2PA4UYtcX6rveIrDn05VsStGfHuLZmjtF8yyzo23iHs990bbmcxKWoZEPJys_QElb4m3os38Trs_3T0VN3xnT0hffb038rHiUfdn6YPw=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4kn1MXZgcWEh3sX-jEqrrkqSu8-IZFtZNVzfuEDtpbVsFsarNjqJy3wEfNGMIlLeBJIfkcHRTMW8-xX7tNq2PA4UYtcX6rveIrDn05VsStGfHuLZmjtF8yyzo23iHs990bbmcxKWoZEPJys_QElb4m3os38Trs_3T0VN3xnT0hffb038rHiUfdn6YPw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
Depois usei outras duas opções que me ajudaram com os pulos. Mesmo assim, o
jogo continuou sendo difícil para mim em alguns pontos. Isso não é uma
crítica, porque essa é a proposta do game. Então eu analisava caso a caso,
para usar determinadas opções do menu de acessibilidade.
</p>
<p>
Confesso que sem esse menu, eu provavelmente teria desistido de finalizar o
jogo no modo normal. Quantas pessoas teriam feito o mesmo se não houvesse uma
ou mais opções que tornassem o jogo mais fácil? É nesse ponto que eu,
particularmente, apoio que os jogos tenham essa opção.
</p>
<p>
Eu como um fã dos jogos da <b>From Software</b>, vou continuar jogando eles no
nível normal. Mas aqueles que desejam apenas curtir a história, ficarão de
fora, se não houver opções que tornem o game um pouco mais fácil.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh1GHuoLbVvhwy59auXCmvkGUC5knz2GRL5Qiu3A6p-62JTYjgttZ7I0EVWtL-HgFFX2U50EtNAu0iOUcLa_FNzGsDeARN14GM3aYEiOPEzZrSDEZFxLudeCPmU6M3Amb66aCGvpYWFd91LybUfqfRZtq_OBv6lpkcfaTjYo8J03IKZH-tgBlitwi9HcA=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh1GHuoLbVvhwy59auXCmvkGUC5knz2GRL5Qiu3A6p-62JTYjgttZ7I0EVWtL-HgFFX2U50EtNAu0iOUcLa_FNzGsDeARN14GM3aYEiOPEzZrSDEZFxLudeCPmU6M3Amb66aCGvpYWFd91LybUfqfRZtq_OBv6lpkcfaTjYo8J03IKZH-tgBlitwi9HcA=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b><span style="font-size: 22px;">Considerações finais</span></b>
</p>
<p>
<b>Sunblaze </b>é um jogo interessante, desafiador e com um conjunto de
acessibilidade muito interessante. O nível de dificuldade dele é grande, mas
isso não será um empecilho, além de um modo fácil, há opções que podem ser
utilizadas, tornando a experiência mais prazerosa.
</p>
<p>
Esta análise só foi possível graças a <b>Bonus Stage</b>, que gentilmente nos
disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o nosso
agradecimento pela confiança. </p>
<p>
<b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">Jogo: </b><span style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">Sunblaze</span><br style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;" /><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">Versão analisada:</b><span style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;"> Nintendo Switch</span><br style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;" /><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">Lançamento: </b><span style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">2021</span><br style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;" /><b style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;">Estúdio:</b><span style="background-color: white; font-family: Play; font-size: 20px;"> Games from Earth <b>Publisher: </b>Bonus Stage</span>
</p>
<p>
<b><span style="font-size: 22px;">Trailer</span></b>
</p>
<p><span style="font-size: 22px;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rvaVXwmUYNw" title="YouTube video player" width="560"></iframe></span></p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-25690772833632108352021-10-05T12:46:00.008-03:002021-11-09T08:09:02.902-03:00Entrevista com os criadores do jogo Cupid Island<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjE06EcIcO6468gYtf-yWryP4hUl_aFxqHzkCWNZz24-Y9sdCTdmZAok7aqn6keA8dynyRxoRTxC2ShUBUJrlkgfJkjYLsmBDMG9aSTXjjVpnoZZKQYAWsefDA3LL_J7uf78NCYS3lcxqrmFQDZOru4LrcfEewMaOkZgv7umRLCS8twW_BlDWxtwj15_A=s1280" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjE06EcIcO6468gYtf-yWryP4hUl_aFxqHzkCWNZz24-Y9sdCTdmZAok7aqn6keA8dynyRxoRTxC2ShUBUJrlkgfJkjYLsmBDMG9aSTXjjVpnoZZKQYAWsefDA3LL_J7uf78NCYS3lcxqrmFQDZOru4LrcfEewMaOkZgv7umRLCS8twW_BlDWxtwj15_A=s16000" /></a></div><br /><div><br /></div>A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio <b>Supernova Games</b>. Eles
sãos os responsáveis pelo fofo <b>Cupid Island</b>, que será lançado em breve
para o PC. O estúdio brasileiro lançou recentemente a página oficial do game no
<b>Steam</b>, para conhecer o projeto e colocá-lo na lista de desejos
(wishlist), por favor, clique
<a href="https://store.steampowered.com/app/1357320/Cupid_Island/" target="_blank">aqui</a>.
<div><br /></div>
<div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Sobre o game</span></b>
</div>
<div>
<br />Bem-vindo a Cupid Island, um simulador de vida fofo sobre formar
casais e nutrir seus relacionamentos. Como Cupido, você irá descobrir muitos
casais diferentes e ajudar suas histórias de amor. Construa, customize e
expanda sua ilha usando Amor, Alegria e Paixão produzidos pelos adoráveis
moradores.
<p><b></b></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhe83KexkLWb8uY_9ZujclsTXbOo5-uYD3iULtCfi3zAUb8KiIdp7DP714l5dGoS5UO8zdMYhdiE3caFgbd7vi3MfpqksYVFiYZpxoruoxjJc9wpTl3Y1i9937EpQ6Bwg9pAxitP2be_k6Qf-x1HWxVSdaq6A-LelHvhULv4gsaeBH6lo_ot1E5Fi7Liw=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhe83KexkLWb8uY_9ZujclsTXbOo5-uYD3iULtCfi3zAUb8KiIdp7DP714l5dGoS5UO8zdMYhdiE3caFgbd7vi3MfpqksYVFiYZpxoruoxjJc9wpTl3Y1i9937EpQ6Bwg9pAxitP2be_k6Qf-x1HWxVSdaq6A-LelHvhULv4gsaeBH6lo_ot1E5Fi7Liw=s16000" /></a></b>
</div>
<b><span style="font-size: 22px;"><p>
<b><span style="font-size: 22px;"><br /></span></b></p></span></b><b><span style="font-size: 22px;">A entrevista</span></b>
<p></p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) -</span></b> Nós
lançamos jogos sob a marca Supernova Games desde 2015, mas a empresa só
foi formalizada em 2016.
</p>
<p><b>RB - Qual a localização do estúdio?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) -</span></b> Fortaleza, Ceará.
</p>
<p><b>RB - O estúdio é composto por quantas pessoas?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) -</span></b> Atualmente temos 10 pessoas trabalhando no nosso projeto atual, que
é o Cupid Island, mas esse tamanho escala de acordo com o projeto que
estamos fazendo.
</p>
<p>
<b>RB - Em que momento da vida você ou o time passaram a criar jogos?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) -</span></b> Eu comecei desde cedo, com 12 anos, onde construía jogos
principalmente no RPG Maker. Mas fui aprender a programar e me
profissionalizar na faculdade que fiz de ciência da computação, em 2009.
</p>
<p><b>RB - Fale um pouco sobre o seu jogo.</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) -</span></b> O Cupid Island é um simulador de fazenda fofo sobre formar casais e
nutrir seus relacionamentos. Como Cupido, você irá descobrir muitos casais
diferentes e ajudar suas histórias de amor. Construa, customize e expanda
sua ilha usando Amor, Alegria e Paixão produzidos pelos adoráveis
moradores.
</p>
<p><b>RB - Qual o principal diferencial dele?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) -</span></b> O maior diferencial de outros simuladores de fazenda é que aqui
você é um cupido e pode formar casais, que se tornarão moradores da sua
Ilha Cupido.
</p>
<p>
<b>RB - Quais as dificuldades que vocês estão enfrentando para lançar o
game?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) -</span></b> Principalmente o marketing e divulgação. É muito difícil se
destacar no mercado atual, altamente competitivo.
</p>
<p>
<b>RB - Vocês pensam em lançar uma campanha de financiamento coletivo para
ajudar no projeto?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) - </span></b>Não pretendemos.
</p>
<p>
<b>RB - Quais conselhos você daria para um iniciante na área de
desenvolvimento de jogos?</b>
</p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) - </span></b>Começar a fazer jogos agora mesmo, mesmo que suas habilidades não pareçam
o suficiente. Durante a criação do jogo você vai aprendendo o que falta e
assim será possível completar seu jogo.
</p>
<p><b>RB - Na sua opinião, é possível viver de games?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) - </span></b>Sim, eu vivo de jogos de videogame lançados por mim desde 2016.
</p>
<p><b>RB - Pretende lançar o seu jogo nos consoles? Quais?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) - </span></b>Sim, Nintendo Switch, Playstation 5 e XBox Series.
</p>
<p><b>RB - Pretendem lançar outros jogos no futuro?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Super Nova Games (Renan) - </span></b>Com certeza! Já estamos trabalhando em novos projetos!
</p>
<p>
<b><span style="font-size: 22px;">Trailer do jogo</span></b>
</p>
<p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UCELa8wfI2A" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</p>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Links do estúdio</span></b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><a href="https://store.steampowered.com/app/1357320/Cupid_Island/" target="_blank">Site</a> | <a href="https://twitter.com/cupidsimulator" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://store.steampowered.com/app/1357320/Cupid_Island/" target="_blank">Steam</a> |
<a href="https://www.instagram.com/cupidsimulator/" target="_blank">Instagram</a>
|
<a href="https://www.facebook.com/cupidsimulator" target="_blank">Facebook</a></b>
</div>
</div>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-16871357167055734002021-09-30T15:34:00.017-03:002021-10-26T15:27:09.865-03:00Análise - Xuan Yuan Sword 7<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhBS8q8DV56b0cIOT6nqfn90Arv2f2mGIhzQyhOtQwL1mhMKQlC0YaxYOdqRoIkW9nVGcF3fwT5V4VaeT3-nJ59Pq3EpCh84JLKj5LgG0lEP9o1OaAo_MuQnky-BajK4rnItJ1__S9K1CvgrfqMokLghWt0hbbJEhP9gfYfXcNi3w2RjtqARCEQX7bVSw=s1920" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhBS8q8DV56b0cIOT6nqfn90Arv2f2mGIhzQyhOtQwL1mhMKQlC0YaxYOdqRoIkW9nVGcF3fwT5V4VaeT3-nJ59Pq3EpCh84JLKj5LgG0lEP9o1OaAo_MuQnky-BajK4rnItJ1__S9K1CvgrfqMokLghWt0hbbJEhP9gfYfXcNi3w2RjtqARCEQX7bVSw=s16000" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
O meu conhecimento sobre a história da China é extremamente limitado. Posso
afirmar categoricamente, que o meu contato com os conflitos políticos ou
figuras mitológicas desse país se resume a um punhado de aulas de
História/Geografia e os filmes de ação protagonizado por dois grandes atores
chineses: <b>Jackie Chan</b> e <b>Jet Li</b>.
</p>
<p>
Com relação a mitologia, lembro-me apenas da lenda do <b>Rei Macaco</b>. Isso
se deve por conta do famoso anime: <b>Dragon Ball</b>. Então quando surgiu a
oportunidade de analisar o game <b>Xuan Yuan Sword 7</b>, fiquei receoso por
não conseguir absorver o que o título tinha a oferecer.
</p>
<p>
Mas analisando os trailers e algumas informações disponibilizadas pelo
estúdio, fiquei empolgado e resolvi arriscar. Confesso que o receio foi
exagerado, porque me diverti muito com o jogo. Nas próximas linhas tentarei
compartilhar com vocês a experiência que tive com esse grande jogo.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjeEpVMn-Ru1ZFYvnmoYuxFyGLV6Kdfq5REuLN2Q-5dEpEF8sECo_GNUtqpPwS0tFhAoEpVUNJ4LZDAm7DrwYA7gfUERi2MQyjtFx2MuDDW_4sAQ757_o2AXsFfjZy5jqkSzdbyYIUXv2TY_319BN3vmCdiH4huACKn4AOcrLCE6NUFmubwceXx0S7EJw=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjeEpVMn-Ru1ZFYvnmoYuxFyGLV6Kdfq5REuLN2Q-5dEpEF8sECo_GNUtqpPwS0tFhAoEpVUNJ4LZDAm7DrwYA7gfUERi2MQyjtFx2MuDDW_4sAQ757_o2AXsFfjZy5jqkSzdbyYIUXv2TY_319BN3vmCdiH4huACKn4AOcrLCE6NUFmubwceXx0S7EJw=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jet Li em ação</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<p><b><span style="font-size: 22px;">A franquia</span></b></p>
<p>
<b>Xuan Yuan Sword</b> é uma famosa série de jogos desenvolvida pelo estúdio
de Taiwan <b>DOMO Studio (Softstar Entertainment)</b>. O primeiro título da
franquia foi lançado em 1990 para o PC.
</p>
<p>
Os jogos incorporam elementos da mitologia chinesa, mesclando-os com figuras e
eventos históricos da China. A série principal, até o momento, conta com treze
jogos publicados. Já os spin-offs (jogos e outras mídias) contam com mais de
28 publicações.
</p>
<p>
A série é muito famosa em território asiático, mas a maioria deles não chegou
a outros mercados. <b>Xuan Yuan Sword 7</b> é o primeiro título que incorporou
características de jogos do ocidente, tendo como objetivo apresentar a
franquia para novos jogadores.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAbgJ4N0pC9NbUgXfo3vdVj1geCtVg7riMTprACL6-LEnRFGmmg2XfHaJUInObyYIFLoRhgZDEeQ751WPPuUYyv-dVCxOesDYVIBTRsQnAVUanLRqWNt_DUUKFMXytAImGUDuR6YDiYEQcOopJs3s4sg9JFETSbEsYbfGM0IGdVz_G1M8EGNXVnkcDig=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAbgJ4N0pC9NbUgXfo3vdVj1geCtVg7riMTprACL6-LEnRFGmmg2XfHaJUInObyYIFLoRhgZDEeQ751WPPuUYyv-dVCxOesDYVIBTRsQnAVUanLRqWNt_DUUKFMXytAImGUDuR6YDiYEQcOopJs3s4sg9JFETSbEsYbfGM0IGdVz_G1M8EGNXVnkcDig=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Taishi Zhao e a irmã Xiang</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<p><b><span style="font-size: 22px;">A espada lendária</span></b></p>
<p>
No início do mundo a deusa Nüwa criou dois tipos de vidas inteligentes: os
homens e os monstros, que guerreavam entre si o tempo todo.
</p>
<p>
Os homens, numa tentativa de encerrar o conflito, criaram uma poderosa espada.
Ela foi empunhada pelo espadachim Xuan Yuan. Os homens, liderados por essa
figura heroica, entraram em conflito direto com os monstros.
</p>
<p>
Infelizmente os dois lados sofreram baixas, não tendo um verdadeiro vencedor.
Dezessete anos depois, He Ran, um jovem espadachim deixou o seu mentor e
partiu em uma jornada de busca para criar a sua própria história, que
culminará no encontro com a mítica espada.
</p>
<p>
A espada de Xuan Yuan é um item valioso, cobiçado por indivíduos traiçoeiros,
que desejam usá-la para os seus próprios fins.
</p>
<p>
Não é a toa que o nome da espada está presente em todos os jogos da franquia,
devido a sua importância nesse universo.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEc6qnV-4-sHnVnuiaHTKgst6dYKHuC0PwmmMqCulDE1NhEqTVUAhHLAtlz9M8kEdrrCYW-DJsHpA-mBmTrK8NeGJYNGwiaiBQrEkI1tO3Ffavk_6IntaP-dk_2SxCsOBQAESkABVhkDUZ2MILcOe3rFb-mH-2JO7Q69XwFxIaAfWE6NATYwaRiyZcWA=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEc6qnV-4-sHnVnuiaHTKgst6dYKHuC0PwmmMqCulDE1NhEqTVUAhHLAtlz9M8kEdrrCYW-DJsHpA-mBmTrK8NeGJYNGwiaiBQrEkI1tO3Ffavk_6IntaP-dk_2SxCsOBQAESkABVhkDUZ2MILcOe3rFb-mH-2JO7Q69XwFxIaAfWE6NATYwaRiyZcWA=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A chama negra</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<p><b><span style="font-size: 22px;">A história do game</span></b></p>
<p>
No final da dinastia Han Ocidental, Wang Mang, o regente de Han, tomou o trono
imperial e estabeleceu a dinastia Xin. Durante este tempo, vários sinais
auspiciosos, bem como fenômenos estranhos começaram a acontecer.
</p>
<p>
No meio disso, um peculiar rolo de bambu foi descoberto na tumba do Marquês de
Liu e entregue ao astrólogo da corte. Inesperadamente, na noite em que o
pergaminho foi recebido, um ataque aconteceu a residência do astrólogo.
</p>
<p>
Taishi Zhao foi orientado por seus pais a fugir da casa. Ele foi incumbido de
levar a irmã Xiang, ainda um bebê na época, e o rolo de bambu. O pobre garoto
viu, antes de sair do lugar, seus pais serem mortos por soldados de um grupo
conhecido por Liujin.
</p>
<p>
Dez anos se passaram, mas a era próspera prevista não chegou e numerosos
desastres naturais atormentam o povo. O pergaminho (rolo de bambu) surgiu
novamente e é nesse ponto que Taishi Zhao, agora um espadachim experiente,
ressurge, dando início a nossa jornada.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjWQtSjPfUbtIZk1mrTa8rBz7dHB9od_SSh90eltGMe674WGYuJ-PXdrK6yzDnKAjWIPsz3H3AExTlXR9hF8E6TK1ckaypbKWE3A9oxrbjNhdZKmevNNbhvwT7EM8afr3klasxuIu3HFRYTuKNsRjimM0OdvtETSdbsL2WAON37x438WnBXA_cRBUIUg=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjWQtSjPfUbtIZk1mrTa8rBz7dHB9od_SSh90eltGMe674WGYuJ-PXdrK6yzDnKAjWIPsz3H3AExTlXR9hF8E6TK1ckaypbKWE3A9oxrbjNhdZKmevNNbhvwT7EM8afr3klasxuIu3HFRYTuKNsRjimM0OdvtETSdbsL2WAON37x438WnBXA_cRBUIUg=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unidos até o fim</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<p><b><span style="font-size: 22px;">Lutando ao lado de grandes aliados</span></b></p>
<p>
Qualquer pessoa que tenha jogado <b>Dark Souls, The Witcher ou Nioh</b> vai se
familiarizar rapidamente com os controles desse game.
<b>Xuan Yuan Sword 7</b> é um ARPG, em terceira pessoa, que se inspirou em uma
série de jogos, mas sem deixar de ter um brilho próprio.
</p>
<p>
A movimentação do personagem é bem fluida e apenas em momentos específicos do
game o personagem anda, nos demais, ele corre, facilitando a nossa vida. Além
disso, temos totems espalhados pelo mapa, que permitirão que o nosso
personagem se desloque rapidamente de um ponto a outro. É importante ressaltar
que o jogador precisa ir até o totem e pressionar o botão B, para deixá-lo
ativo.
</p>
<p>
O espadachim conta com uma espada, que pode ser melhorada ao longo da jornada,
e com um rolo de bambu. O mesmo que ele recebeu quando era criança. Esse
pergaminho permite que o personagem viaje para uma dimensão paralela,
conhecida por Elísio. Além disso, o pergaminho permite o uso de dois tipos de
magia: o vortex que suga os adversários e o poder de parar o tempo por alguns
segundos.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgxFBG0Xjt_aBrZzQysxyahVYF7p4dQsPkOizlWAZ2L-kHrvr1vGMBVSVfCfEmJRD2KBuZuTvSMNO3ezN8Ed1zZX2VXIKtwHBTeI4vkXesPq2dvkI_dIwieZnFR7ZDB_b3VY8qZzTeHFPbr-Vhzqv9GnLIKtXXBIh43u92YujicEdmp00p5i_1wgQSDkg=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgxFBG0Xjt_aBrZzQysxyahVYF7p4dQsPkOizlWAZ2L-kHrvr1vGMBVSVfCfEmJRD2KBuZuTvSMNO3ezN8Ed1zZX2VXIKtwHBTeI4vkXesPq2dvkI_dIwieZnFR7ZDB_b3VY8qZzTeHFPbr-Vhzqv9GnLIKtXXBIh43u92YujicEdmp00p5i_1wgQSDkg=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A dimensão mágica conhecida por Elísio</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<p>Os indicadores das magias ficam do lado inferior direito da tela. Ao
pressionar o botão de defesa, os botões que ativam as magias aparecem. Com
isso, o uso desses artifícios acontece de uma forma muito natural. Eu gostei
bastante da forma como o estúdio mapeou os controles.</p>
<p>
O Elísio é mostrado em vários momentos da história, mas ele pode ser acessado
também através do menu. Nesse caso, a dimensão mágica é representada por uma
tela estática, onde encontraremos alguns altares.
</p>
<p>
Esses altares representam, de certa forma, pequenas forjas, que permitirão ao
jogador aprimorar diversos itens, como por exemplo: armas, vestimentas,
acessórios e outros itens mais.
</p>
<p>
<b>Taishi Zhao</b> possui também certas habilidades especiais (posturas), que
no jogo, são apresentados pelas figuras de animais. Cada postura permite um
estilo de ataque diferente e elas podem ser evoluídas, dando acesso a um
poderoso golpe. No game temos um total de 7 posturas, 4 normais e três
especiais que permitirão o acesso a invocação de criaturas mitológicas.
</p>
<p>
Para conquistar a postura especial é necessário derrotar a criatura que dá
origem a ela. Uma devemos enfrentar obrigatoriamente na história e as outras
duas são opcionais. As opcionais são bem difíceis, eu consegui derrotar apenas
uma, a outra deixei para uma outra oportunidade. Ambas não atrapalham em nada
no desenrolar do enredo.
</p>
<p>
Outro detalhe importante são os aliados, que diferentemente de muitos jogos
que joguei, são inteligentes e partem pra cima dos adversários. Infelizmente
temos apenas dois personagens, que não revelarei aqui, que nos ajudarão
durante a jogatina.
</p>
<p>
Uma pena, porque o jogo apresenta excelentes personagens, que poderiam fazer
parte do leque de companhias que podem ser controlados.
</p>
<p>
Os controles desses parceiros são bem simples, nós apenas comandamos os
ataques especiais de cada um deles. Isso ocorre da mesma forma da magia, basta
pressionar o botão de defesa e o controle desses aliados surgirá, próximo aos
da magia.
</p>
<p>
Confesso que fiquei muito feliz com a dinâmica de luta, principalmente diante
de inimigos poderosos, como alguns chefes. Mas a verdadeira batalha aconteceu
quando o jogo tentava manter a taxa de quadros.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjokTeS4q-6gCHEtLIRzO2WgQKTvoNZPnRXXBwAj9Xdrbn3ZPEPxM0vdOxyD59xd5OoTyw1tk75Qik1RJQHVr5wmwiyEKaVycNNSRomvYaV_ZeUTlD4Plt3stDz5S5pmqy8XHERq8fFN2AwOJknlEHGMKmMVwoAl7wK6MblxMd1mS3s64i5KR7i0_0FBQ=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjokTeS4q-6gCHEtLIRzO2WgQKTvoNZPnRXXBwAj9Xdrbn3ZPEPxM0vdOxyD59xd5OoTyw1tk75Qik1RJQHVr5wmwiyEKaVycNNSRomvYaV_ZeUTlD4Plt3stDz5S5pmqy8XHERq8fFN2AwOJknlEHGMKmMVwoAl7wK6MblxMd1mS3s64i5KR7i0_0FBQ=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apreciando o cenário</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<p><b><span style="font-size: 22px;">A beleza dos cenários e os problemas da performance</span></b></p>
<p>
O título conta com gráficos belíssimos, mas sofre com a taxa de frames. Uma
atualização de 10GB diminuiu a queda de frames em alguns pontos, mas em certas
situações o game continuava a engasgar um pouco.
</p>
<p>
Eu não senti isso nos momentos mais frenéticos, como em batalhas contra hordas
de inimigos ou contra os chefes. Mesmo assim, o jogador se deparará com esse
problema, principalmente em lugares com muita iluminação.
</p>
<p>
Os personagens são muito bem feitos, embora as mãos de alguns NPCs se
movimente de uma forma estranha. No geral, a captura de movimentação dos
personagens, monstros, soldados é digna de elogios e você pode conferir no
vídeo abaixo um pouco do trabalho do estúdio.
</p>
<p><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1zx-hR1bL84" title="YouTube video player" width="560"></iframe></p>
<p>
Os cenários contam com um design diferente, dando ênfase aos estilos adotados
na China ou em outros países asiáticos. Isso se estende aos puzzles, que de
imediato soaram estranhos para mim, ao ponto de querer desistir de um deles.
Mas depois de alguns minutos quebrando a cabeça, percebi o quão simples eles
eram.
</p>
<p>
Eu sinceramente não sei qual é o tamanho do estúdio, mas senti que alguns NPCs
não tiveram um cuidado especial com relação a aparência, lembrando alguns
títulos da geração passada.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdbcj09H3NRJrtlvwjqzkV__s00B2gYbwRxlj6z4Bv_dT8UsyqX7HF52O8l5b5Xh_NaqZt5ebpA3SlpiWbI-FDv-0u5a-D6b-NhdReuAfwHQlNfWCrLuMgujgXwotpqhpEhagjWWp3mtUCF-9OFDuJuEDphL6tTgqptKnbMVooJchNqy9ufRkvQ513XQ=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdbcj09H3NRJrtlvwjqzkV__s00B2gYbwRxlj6z4Bv_dT8UsyqX7HF52O8l5b5Xh_NaqZt5ebpA3SlpiWbI-FDv-0u5a-D6b-NhdReuAfwHQlNfWCrLuMgujgXwotpqhpEhagjWWp3mtUCF-9OFDuJuEDphL6tTgqptKnbMVooJchNqy9ufRkvQ513XQ=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O romance está no ar<br /><br /></td></tr></tbody></table>
<p><br /></p><p><b><span style="font-size: 22px;">Como contar uma boa história</span></b></p>
<p>Eu preciso dedicar uma seção dessa análise para a forma como a história foi
contada. Ela não é complexa, como as vistas nos jogos da From Software. Mas é
justamente pela sua simplicidade, que me rendi totalmente a esse jogo.</p>
<p>
A trama se desenrola lentamente no início e aos poucos o desenrolar dos
acontecimentos levam os personagens a momentos de medo, raiva, tristeza e em
alguns casos de amor. Não pense que o jogo é uma novela mexicana, embora
pareça em alguns momentos, no geral, a narrativa é muito bem conduzida.</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjpzgZxKoyy-bQQwXm3sFnPmxRw8gdsOj-2D1D0PqPtLRpQ0sRa44Vn4OM2j5WffjAxzoze5Th8w3oJAqvVQk2xKJPHOP-Z0aBs_fy1CL3SSNZ7otXw7M1WfeROrA1mHu1WmuS4RqMEYf29s_01Da-zoaMl4YUUp1D_j7ndUdJ1yletPUBIrteoqzy-5A=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjpzgZxKoyy-bQQwXm3sFnPmxRw8gdsOj-2D1D0PqPtLRpQ0sRa44Vn4OM2j5WffjAxzoze5Th8w3oJAqvVQk2xKJPHOP-Z0aBs_fy1CL3SSNZ7otXw7M1WfeROrA1mHu1WmuS4RqMEYf29s_01Da-zoaMl4YUUp1D_j7ndUdJ1yletPUBIrteoqzy-5A=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perfil de um dos personagens<br /><br /></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p>
<p><br /></p><p><br /></p><p>
Alguns detalhes do enredo podem ser explorados através de uma opção no menu,
que apresenta uma lista de personagens, contendo fatos que são adicionados na
medida que a história evolui. Isso é MUITO interessante, porque o jogo não se
presta apenas a mostrar detalhes em cutscenes ou através do diálogos. Os fatos
são acrescentados à biografia de cada um, deixando o jogador atualizado dos
acontecimentos da trama.</p>
<p>
Existem duas maneiras de salvar o progresso no jogo. Uma é a fogueira e o
outro o altar de oração. No caso da fogueira, temos duas opções: salvar o
progresso ou descansar.</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEggKApCQVpuGATgHiQAPfzw6um4jeKpez4lxf-k7CBbr9kTX83dZIhxprMOObO_J0ZXE_8P0tRMB9RtyBPCkaYcoiFKtGABEO4E5gVNboPWm35EgpLfVMDkn1n6ph7alo_ei8D41yRkDsWPBRGRkZ6FmlA1Kkzzt8EHGH5COlLhwx6fjpugSeVlHUGvdg=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEggKApCQVpuGATgHiQAPfzw6um4jeKpez4lxf-k7CBbr9kTX83dZIhxprMOObO_J0ZXE_8P0tRMB9RtyBPCkaYcoiFKtGABEO4E5gVNboPWm35EgpLfVMDkn1n6ph7alo_ei8D41yRkDsWPBRGRkZ6FmlA1Kkzzt8EHGH5COlLhwx6fjpugSeVlHUGvdg=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reunidos ao redor da fogueira<br /><br /></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p>
<p>
É na opção de descansar que os personagens contam mais detalhes da história e
em muitas situações, contam lendas daquele universo, enriquecendo ainda mais o
roteiro. Infelizmente o jogo não foi localizado para o nosso idioma. Tive que
jogar em espanhol para absorver o máximo possível da história.
</p>
<p>A trilha sonora é competente no que se propõe, criando a atmosfera necessária
em vários momentos do jogo.</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEja6SIMm56QWOynFezQNEukBLXQHxVSFe6fXa6buhCgMmxlrKRfdZh9LHH5I_0XLqm_ZK0o5Dz67-kerIPah1TU6Qs4Dcc3J7mcDPMKQe7BlSzzJmhQm1yP2iJarCAMYw6P3cHGSavIy3JyT4uQe_qTtDwPHiYqlknkDb9Nv1Al2JI6lFRktfs4oCN1PQ=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEja6SIMm56QWOynFezQNEukBLXQHxVSFe6fXa6buhCgMmxlrKRfdZh9LHH5I_0XLqm_ZK0o5Dz67-kerIPah1TU6Qs4Dcc3J7mcDPMKQe7BlSzzJmhQm1yP2iJarCAMYw6P3cHGSavIy3JyT4uQe_qTtDwPHiYqlknkDb9Nv1Al2JI6lFRktfs4oCN1PQ=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vai encarar</td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p>
<p><br /></p><p><b><span style="font-size: 22px;">A dificuldade e os loadings</span></b></p>
<p>O jogo não é difícil, principalmente nos primeiros minutos de gameplay. Mas na
medida que avancei no game, percebi picos elevados de dificuldade em alguns
postos de soldados e em algumas batalhas contra chefes.</p>
<p>Eu gosto dos jogos da franquia Dark Souls, por conta disso, estou acostumado
com sistemas de dificuldades elevados, mas diferentemente do Xuan Yuan Sword
7, os jogos da From conseguem equilibrar muito bem a dificuldade.</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4ZPz0-StulcMoK3MSaFa2rAg05P64BdRF0vgXyOt6GG2WGEJfoU4yzLDf3Vg31L6zNOU4_C4oidRiKXBSj3PHrKHRnC7bczuKiOMGPheRk-xPbRpBKYyN2V2pXsdS0uRFRFh0YX_Zjkdp1YyN0Kqxu5DVOMXJm9VJHbd4u-0inibV-m49iWm70uMWJA=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4ZPz0-StulcMoK3MSaFa2rAg05P64BdRF0vgXyOt6GG2WGEJfoU4yzLDf3Vg31L6zNOU4_C4oidRiKXBSj3PHrKHRnC7bczuKiOMGPheRk-xPbRpBKYyN2V2pXsdS0uRFRFh0YX_Zjkdp1YyN0Kqxu5DVOMXJm9VJHbd4u-0inibV-m49iWm70uMWJA=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Monstro lendário<br /><br /></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p>
<p>
Essa situação me deixou um pouco preocupado, porque se o jogador não for
persistente, sentirá que o game está sendo injusto, podendo desistir do jogo.
Adoraria que o estúdio lançasse uma atualização que corrigisse isso.</p>
<p>
Outro ponto negativo são os loadings, que são um pouco compridos. Eu fazia de
tudo para não morrer, para não ter que olhar para a tela de loading.
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjY0Eg75VPINaWLtydUouLQZ8R9tyL4hC7DRsdq5ZaI5SIPNDbzy_1Z3xobz36_giAeJfem7PKtV8J8unBOaOYluAGJcB_d1NHLfUQZh_o503BMt9foWYYAJtAKqlw3M_RKFHClVxMpdFmOoKkCdTgnPpen33eTgbftkex8x20fxLkTZOP2Y6usl21SeQ=s1280" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjY0Eg75VPINaWLtydUouLQZ8R9tyL4hC7DRsdq5ZaI5SIPNDbzy_1Z3xobz36_giAeJfem7PKtV8J8unBOaOYluAGJcB_d1NHLfUQZh_o503BMt9foWYYAJtAKqlw3M_RKFHClVxMpdFmOoKkCdTgnPpen33eTgbftkex8x20fxLkTZOP2Y6usl21SeQ=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jogando trilha, ops, dama chinesa<br /><br /></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p>
<p><br /></p><p><b><span style="font-size: 22px;">Vale a pena?</span></b></p>
<p>
Mesmo escorregando em alguns pontos, eu recomendo o jogo. Eu curti toda a
jornada do espadachim <b>Taishi Zhao</b>. Por conta do tempo, eu não completei todas
as missões secundárias, mas as que fiz foram suficientemente interessantes
para querer voltar ao game e concluir as demais.</p>
<p>
Um outro ponto que chamou a minha atenção foi o conteúdo. No meu principal temos acesso ao modo história, ao desafio da torre e ao jogo de tabuleiro. </p><p>No caso da torre, temos que vencer o máximo de inimigos com uma
barra de energia apenas e sem as posturas. Já o tabuleiro, que nos é
apresentado no game em uma das missões secundárias, é uma espécie de trilha. É
um game muito interessante, que me prendeu por algumas horas.</p>
<p>Por tudo que o título representa e oferece, recomendo fortemente que o joguem.
Hoje (30/09) o game está disponível na Microsoft Store por R$184,95. Para mim,
o preço está um pouco alto, aguarde uma promoção e seja feliz com esse
fantástico game.</p>
<p>Esta análise só foi possível graças a <b>EasAsiaSoft</b>, que gentilmente nos
disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o nosso
agradecimento pela confiança. O jogo já está disponível para Xbox One e Xbox
Series X|S.</p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-25927484242213555762021-09-29T13:04:00.011-03:002021-09-29T16:55:03.343-03:00Entrevista com os criadores do Ravva and The Cyclops Curse<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUAJvilwX7rOVRNUJWJgDtDN7uac9wM4DYgV5LBmhdesZ36JRQIe59mpNXGdLxx7xKcWjMC-AX6zt-RPO5eQ56MCfs5gGXbdBHmq9b17IQfy1BDGccpwJ4OSc_fPReMNjjI29z85LBrVfvfs8FOev2YVGWUJYlPl21wzhi0hA1LgyLkq4eJq5TnwT3Vw=s1280" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUAJvilwX7rOVRNUJWJgDtDN7uac9wM4DYgV5LBmhdesZ36JRQIe59mpNXGdLxx7xKcWjMC-AX6zt-RPO5eQ56MCfs5gGXbdBHmq9b17IQfy1BDGccpwJ4OSc_fPReMNjjI29z85LBrVfvfs8FOev2YVGWUJYlPl21wzhi0hA1LgyLkq4eJq5TnwT3Vw=s16000" /></a></div>
<br />A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio <b>Galope Team</b>.
Eles são responsáveis pelo maravilhoso <b>Ravva and The Cyclops Curse</b>, que
foi lançado para o PC e que chegou recentemente aos consoles.
<p></p>
<p>
<b>Ravva and the Cyclops Curse</b> é uma curta aventura de plataforma 8-bit
inspirado nos clássicos jogos do NES, tanto em estilo de arte quanto em
jogabilidade.
</p>
<p>
<b><span style="font-size: 22px;">A entrevista</span></b>
</p>
<div><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) - </span></b>Começamos a trabalhar com jogos em meados de 2015, oficializando a marca em
2020 não apenas para jogos mas também serviços de arte.
</div>
<div><br /></div>
<div><b>RB - Qual a localização atual do estúdio?</b></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Estamos em Extrema - MG.
</div>
<div><br /></div>
<div><b>RB - Em que momento da vida vocês decidiram criar jogos?</b></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Esta foi uma vontade do Esdras desde sempre, ele tem muita paixão por jogos e
procurava aprender a produzi-los sozinho. Já comigo foi um pouco diferente, eu
comecei a estudar games imaginando que usaria os conhecimentos dali para focar
em cinema (eu queria trabalhar em estúdios de animação), mas o que encontrei
no gamedev foi muito mais recompensador.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Eu vi a oportunidade de criarmos coisas nossas, originais, sem a necessidade
de ser um mega investimento ou uma super produção. Em jogos é possível criar
algo com sua cara, seu estilo, suas ideias. Há muito mais espaço para
criatividade, para tentar algo novo. É isso que vemos nos Indies todos os
dias! Nisso encontrei uma área muito mais a minha cara.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Vocês dependem de algum serviço externo para dar continuidade aos seus
projetos?</b>
</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Sim, temos nossos empregos para nos sustentar enquanto produzimos jogos no
tempo livre. Além disso a galera nos ajuda no Patreon, e usamos esse dinheiro
para pagar despesas do estúdio (licença de softwares, equipamento,
terceirização das músicas, etc).
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual a formação de vocês? Ela tem relação direta com o desenvolvimento
de jogos?</b>
</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Nós dois temos apenas o ensino médio completo. Fizemos um curso de gamedev
que não chegamos a terminar, mesmo assim foi o suficiente para já entendermos
o caminho que gostaríamos de trilhar.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Quais foram as inspirações para a criação do Ravva and The Cyclops
Curse?</b>
</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Um pouco de Castlevania, um pouco de Megaman, e um pouco de contos de fadas.
Queríamos algo cuja mecânica fosse direta, mas que a história também cativasse
de maneira simples como em histórias infantis.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual foi a maior dificuldade que tiveram para lançar o Ravva?</b>
</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Foi de realmente terminar o jogo, evitando querer adicionar muita coisa ou de
polir demais. Fechamos um escopo para a produção e seguimos ela à risca.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - O Ravva foi lançado para o PC e em setembro chegará aos consoles, qual
a sensação de ver um jogo ser lançado nas principais plataformas?</b>
</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>É fascinante, ainda parece que é apenas um sonho. Jogar video game esse tempo
todo para enfim ver nosso jogo ali na página das lojas é surreal. Ainda nem
sei como descrever muito haha.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Atualmente a Galope Team está trabalhando no Meawja, ele já tem uma
data de lançamento? O veremos nos consoles também?</b>
</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Por conta de problemas financeiros, Meawja não tem uma data de lançamento
ainda. Mas sim, se tudo der certo com Ravva nos consoles, Meawja será o
próximo a chegar lá!
</div>
<div><br /></div>
<div><b>RB - Na opinião de vocês, é possível viver de games no Brasil?</b></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Acho que é um caminho bem árduo, porém possível. Dificilmente pode-se viver
com apenas 1 jogo, que vai vender bastante no lançamento, mas que depois não
se sustenta. Só tendo bastante sorte para o jogo virar um hit, o que não dá
pra contar. Então é necessário continuar trabalhando, produzindo, ganhando seu
espaço. É como um restaurante, o primeiro jogo apenas abre as portas,
mas você precisa criar mais pratos para os clientes.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual conselho vocês dariam para os desenvolvedores
iniciantes?</b>
</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Galope Team (Gabrianne) -</span></b><b><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Trabalhem com projetos dentro das suas possibilidades. Se o seu time é
pequeno, ou é apenas você e não tem como investir, dedique-se a um projeto
mais simples, mas que possa terminá-lo. Mais vale um jogo simples lançado, do
que um enorme que nunca termina. Sentimos isso na pele com Meawja, o jogo
acabou sendo muito grande para apenas nós dois produzirmos e por isso demora
tanto pra sair, pois nem investimento temos. Já Ravva, que limitamos em vários
sentidos, conseguimos criar em seis meses.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Um jogo maior pode dar maior visibilidade, mas para um indie pequeno não
compensa levar quatro, cinco anos para produzir um jogo caso seu objetivo seja
viver de games. Agora se for um projeto pessoal, uma paixão que faz por hobby,
daí leve o tempo que precisar. Só cuidado para não ser algo tão grande que
você acabe desanimando no caminho.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Trailer</span></b>
</div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RdtK3SNkqiI" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: 22px;">Links do estúdio</span></b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><a href="https://galopeteam.com/" target="_blank">Site</a> |
<a href="https://twitter.com/galope_team" target="_blank">Twitter</a> |
<a href="https://store.steampowered.com/app/945340/Ravva_and_the_Cyclops_Curse/" target="_blank">Steam</a></b>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-55720463208888425852021-09-20T11:21:00.010-03:002021-09-27T19:48:11.681-03:00Análise - Arietta of Spirits<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikL3LulIXuLiJkRzaGnk_4HrsGYGVIgMNAdRJTV4thKntHhyxLqXiFYihoEimV-g6viqrWy66OD-eKGrAGeOoWVqYO32G7nEsgnGJn8RpfCYF4TGkDpTVaJS6ndNqX_yOrcjLK3asEPA-C/s814/arietta.png"
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
<b>Arietta of Spirits </b>é um jogo de aventura e ação. Nele controlamos
Arietta, uma garota de 13 anos, que acabou de perder a sua avó.
</p>
<p>
A dolorosa perda faz com que a família se mude para a antiga casa da falecida.
Uma cabana simples no meio da floresta. É nesse lugar que a garota conhece
Arco, um espírito guia, que a ajudará em sua aventura.
</p>
<p>
O jogo foi desenvolvido pelo estúdio <b>Third Spirit Games</b> e publicado
pela editora <b>Red Art Games</b>.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>O que é um Elo?</b></p>
<p>
O game aborda o luto, não se restringindo apenas ao sofrimento dos vivos, mas
também ao sofrimento daqueles que não conseguiram fazer a transição para o
mundo espiritual.
</p>
<p>
É nesse contexto que a personagem conhece Arco, uma criatura espiritual, que
sente que a garota tem as características necessárias para se tornar um Elo.
</p>
<p>
Um Elo é uma pessoa que consegue ver espíritos e tem como missão ajudá-los na
transição para o outro mundo. Para que isso aconteça, é necessário que ela
resolva as pendências que prendem o espírito à nossa realidade.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>Os primeiros passos</b></p>
<p>
Arietta e a família tentam seguir com a vida. Percebemos isso no decorrer dos
dias, realizando pequenas tarefas para a mãe ou para o pai.
</p>
<p>
Em uma dessas tarefas, Arietta resolve explorar um pouco melhor a ilha. Munida
com uma espada de madeira, a garota se aventura em lugares
desconhecidos.
</p>
<p>
Os controles são bem simples, com o analógico direito controlamos a
personagem, com um botão executamos o ataque com a espada, outro servirá para
o uso da esquiva. Há um terceiro, que ativará uma determinada habilidade,
assim que a conseguirmos durante a jogatina.
</p>
<p>
As coisas começam mais complexas quando encontramos o primeiro errante.
Errantes são criaturas das sombras, que visitam a nossa realidade atrás de
fontes de energia, que geralmente tem relação com algum espírito que não
conseguiu fazer a transição.
</p>
<p>
Isso nos é revelado assim que conhecemos o Arco, o guia espiritual que nos
ajudará na jornada. Ele modifica a espada de madeira da menina, tornando-a uma
espada “espiritual”, com poder suficiente para destruir um errante.
</p>
<p>
Ao realizarmos a primeira grande missão, diga-se de passagem, um dos momentos
mais emocionantes do game, a personagem decide aceitar o papel de Elo e
resolve ajudar os espíritos espalhados pela ilha.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>As belezas da ilha</b></p>
<p>
Eu adoro games feitos em pixel art e esse é um dos mais bonitos que joguei nos
últimos meses. Os cenários são belíssimos e bem detalhados. A ilha é muito
colorida, em contraste com as cavernas ou o mundo espiritual, com tons mais
escuros.
</p>
<p>
Os personagens são um show à parte. Cada um deles conta com uma quantidade
significativa de expressões, tanto no boneco (sprite) na tela, como nas
imagens dos diálogos.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
As qualidades não se limitam apenas aos humanos, mas se estendem às criaturas
das ilhas. Principalmente os chefes, que são incrivelmente bem feitos. Eu só
senti falta de uma variedade maior de inimigos.
</p>
<p>
A parte sonora é competente e consegue transmitir na dose certa os momentos de
tristeza, alegria ou tensão.
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p><b>Vale a pena?</b></p>
<p>
Sim, vale a pena. O jogo não é difícil e não tem puzzles complicados para
resolver. Isso pode destoar um pouco dos jogos da franquia Zelda, game que vem
imediatamente à cabeça, assim que você bate o olho pela primeira vez no
<b>Arietta of Spirits</b>.
</p>
<p>
Eu me diverti com o jogo e me emocionei em alguns momentos. O texto do game
foi muito bem escrito e está totalmente localizado para o nosso idioma.
</p>
<p>
A versão que testei foi a do <b>Nintendo Switch</b> e não me deparei com
problemas gráficos, sonoros ou com os controles, durante a jogatina. Tudo
rodou perfeitamente bem e eu adoraria jogar uma continuação dessa belíssima
história.
</p>
<p>
Esta análise só foi possível graças a <b>Third Spirit Games</b>, que
gentilmente nos disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui o
nosso agradecimento pela confiança.
</p>
<b>Jogo: </b>Arietta of Spirits<br /><b>Versão analisada:</b> Nintendo Switch<br /><b
>Lançamento: </b
>2021<br /><b>Estúdio:</b> Third Spirit Games
<div><br /></div>
<div>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MDyCJIhlWl4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-68604406809251618942021-09-13T21:37:00.009-03:002021-09-27T19:49:06.616-03:00Análise - Batbarian: Testament of the Primordials<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimHhQEGQ_HdpZ5Qgg80HfX6_0hEPa4PgNCO-LOONCbX-iTMsRCTWCZtLzwFX1QlVA95J6McXXXbpX1XX7HiSIZwfd3uPH28bwKUJM0Lknp8MuK1LfjZpLTBXoNTwxKr340OiGu65H19NWE/s814/bat1.png"
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/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<b>Batbarian: Testament of Primordials</b> é um jogo de plataforma 2D,
com elementos <i>metroidvania</i>. Ele me surpreendeu positivamente nos
primeiros minutos de gameplay, me impossibilitando de abandoná-lo nas poucas
horas vagas que tenho.
</div>
<div><br /></div>
<div>
O título foi desenvolvido pelo estúdio <b>Unspeakable Pixels</b> e publicado
pela <b>Dangen Entertainment</b>. A versão que testei é a do
<b>Nintendo Switch</b>, mas você poderá jogá-lo em outras plataformas:
<b>PC, Xbox One e Playstation 4</b>.
</div>
<div>
<div><br /></div>
<div>
Nas próximas linhas tentarei compartilhar com vocês a minha experiência com
ele, isso se eu sobreviver a queda.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><b>Caindo sem parar</b></div>
</div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
A história do game é extremamente simples. Você é acusado de roubar o ouro de
um bando de orcs. Mesmo tentando convencer o grupo de que você não fez isso, o
personagem é jogado em um buraco.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Durante a queda o personagem conversa mentalmente com a própria consciência,
aproveitando os últimos segundos de vida. Felizmente a morte não chegou para o
nosso personagem. Assim que ele acorda, percebe que está em uma profunda
caverna, diferente de outras, porque o lugar que ele está, segundo os antigos,
é tido como o lar dos Primordials. Cabe ao jogador, tirá-lo desse buraco.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Uma coisa que você percebe de cara, que o texto do game é bem escrito, simples
como afirmei anteriormente, mas com uma leveza nas piadas, que me fizeram rir
em vários momentos.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Outro ponto importante nos diálogos, são as múltiplas escolhas, que podem
desencadear determinadas situações. Claro que esse não é o forte do jogo, mas
foi muito legal nas poucas vezes que aconteceram isso.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<b> Diante do desconhecido</b>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
Qual a sensação de entrar em uma caverna? De total desorientação, correto?
Isso senão tivermos nada que possa iluminar o nosso caminho. No Batbarian
temos o escuro como nosso primeiro inimigo, elevando o nível de dificuldade do
game.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Ela pode ser superada através do nosso companheiro brilhante, o morcego, ou
aperfeiçoando um dos atributos do personagem, que por sua vez, está
diretamente ligado a visão. Mesmo usufruindo dessa melhoria ou usando o amigo
alado, ainda me senti desorientado em vários momentos. Não falo isso de forma
negativa, pelo contrário, curti muito essa camada de dificuldade no jogo.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Felizmente os desenvolvedores tiveram a atenção e o cuidado de criar um menu
de acessibilidade, onde o jogador poderá remover a escuridão por completo.
Necessário? Sim, com certeza. Existem muitas pessoas com problema de visão,
que poderiam se frustrar com o game. Muitos poderão dizer: "<i
>Há, mas isso vai quebrar o jogo!!"</i
>
</div>
<div>
<i><br /></i>
</div>
<div>
Independente da escolha, que jogador possa ter liberdade de jogar do jeito que
quiser.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
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/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><b>Controles, inimigos e os chefes</b></div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
Os controles são precisos e muito tranquilos de serem dominados. Eu não sei
como ficou nos outros consoles, joguei a versão do Switch Lite, mas curti a
forma como os botões foram distribuídos no console da Nintendo.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Meu único porém com os controles foi a utilização do analógico direito. Usamos
ele para lançar os frutos que farão com que o morcego execute uma ação ou no
lançamento de pedras, que farão com que pequenas alavancas sejam acionadas.
Tive momentos de dificuldade de lançar a pedra e pular ao mesmo tempo, pois o
botão de pulo fica muito próximo do analógico direito. Acredito que isso não
se limite somente ao Switch, mas se estende aos consoles de mesa.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Os inimigos desse jogo são cascas grossas. No início enfrentamos alguns slimes
verdes, mas com o assar do tempo novos inimigos vão surgindo, ficando cada vez
mais difícil de prosseguir no jogo. Um tipo que me incomodou bastante foi o
inimigo que lembra uma tartaruga.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Você só consegue derrotá-lo, se usar um fruto específico, que permite que o
morcego de um rasante no monstrinho, derrubando-o de ponta cabeça. Dessa
forma, conseguiremos infligir dando no nosso adversário.
</div>
<div><br /></div>
<div>
A batalha contra os chefes são simples e muito gostosas de serem jogadas. Há
uma variedade interessante de adversários, tornando os embates únicos a cada
novo encontro.
</div>
<div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifccTmybEfsGGwhbFh_gJlxQOugBjO79Xby4tYAAYQh0OgHTtpXEO3Jshn3x2PtbS_ByYZG4n_fZBecuPCgQ6gBvlmgM2jDhw0Ow1R4h9wcInpzmNoC9RyySI4Rufi1xXHWUEyhTXMphCz/s814/boss.jpg"
style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"
><img
border="0"
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src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifccTmybEfsGGwhbFh_gJlxQOugBjO79Xby4tYAAYQh0OgHTtpXEO3Jshn3x2PtbS_ByYZG4n_fZBecuPCgQ6gBvlmgM2jDhw0Ow1R4h9wcInpzmNoC9RyySI4Rufi1xXHWUEyhTXMphCz/s16000/boss.jpg"
/></a>
</div>
<br />
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><b>Gráficos, sons e o mapa</b></div>
<div><br /></div>
<div>
Os gráficos são minimalistas e muito bem feitos. Se você prestar atenção, há
detalhes que conseguem refletir a luminosidade do nosso morcego. Eu achei isso
incrível.
</div>
<div><br /></div>
<div>
A trilha sonora é competente e consegue criar a atmosfera necessária para o
game. O mapa é muito bem feito, tendo como componente importante a fogueira.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Esse item é muito importante, servindo de checkpoint e também de teleporte.
Você poderá se teleportar para qualquer ponto do mapa, desde que haja uma
fogueira já visitada. Outro ponto interessantíssimo são os pins, que podem ser
colocados no mapa, facilitando a vida do jogador.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Não posso deixar de comentar sobre os companheiros, que são de grande ajuda
durante a aventura. Eles fazem parte da jogatina e podem ser encontrados
durante a nossa exploração.
</div>
<div><br /></div>
<div><b>Vale a pena?</b></div>
<div><br /></div>
<div>
Se você é aquele tipo de jogador que mede o jogo pelo gráfico, sinto dizer,
que você perderá a oportunidade de jogar uma excelente aventura. Batbarian é
um <i>metroivania</i> incrível, que conseguiu me surpreender a cada nova
sala. Ele não é fácil, dependerá muito do empenho do jogador, mas no final das
contas, valerá cada minuto da sua jogatina.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<div>
Esta análise só foi possível graças a <b>DANGEN Entertainment</b>, que
gentilmente nos disponibilizaram uma cópia para avaliação do jogo, fica aqui
o nosso agradecimento pela confiança.
</div>
<div><br /></div>
<div><b>Jogo:</b> Batbarian: Testament of the Primordials</div>
<div><b>Versão analisada:</b> Nintendo Switch</div>
<div><b>Lançamento:</b> 2020</div>
<div><b>Estúdio:</b> Unspeakable Pixels e Dangen Entertainment</div>
</div>
<div><br /></div>
<div><b>Trailer</b></div>
<div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xYpR1WfFocA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-87441641719206872622021-09-09T08:49:00.004-03:002021-09-09T09:40:09.892-03:00Entrevista com os criadores do Greak: Memories of Azur<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLRzLBHxLLN1N1mYKlbmuEAAUGmqKn5xXhd1Xb6NTmwgm8UrZwH7kQPcBjPelCqO63jhlpdzH3XybbL52SrLBWv1_bYCSXefwCukRZmugrnqUQv0hhOdfM65ubDzUJCytFmsj_SOw0jQdA/s814/greak1+%25281%2529.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="814" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLRzLBHxLLN1N1mYKlbmuEAAUGmqKn5xXhd1Xb6NTmwgm8UrZwH7kQPcBjPelCqO63jhlpdzH3XybbL52SrLBWv1_bYCSXefwCukRZmugrnqUQv0hhOdfM65ubDzUJCytFmsj_SOw0jQdA/s16000/greak1+%25281%2529.jpg" /></a></div><br /><p><br /></p><p>A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio mexicano <b>Navegante Entertainment</b>. Eles são os responsáveis pelo incrível <b>Greak: Memories of Azur</b>. Publicamos recentemente uma análise sobre o jogo, se tiver interesse em saber o que achamos do game, clique <a href="https://www.robobarulhento.com.br/2021/08/greak-memories-of-azur.html" target="_blank">aqui</a>.</p><p><b>Greak: Memories of Azur </b>é um jogo de plataforma, para um jogador, com animações desenhadas à mão. Nele assumimos o papel de três irmãos - Greak, Adara e Raydel - guiando-os pelas terras de Azur.</p><p><b>A entrevista</b></p><p>Agradecemos ao pessoal da Navegante por ter cedido o seu tempo para responder as nossas perguntas.</p><p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p><p>O estúdio foi criado em 2019. Iniciamos como uma equipe de 4 pessoas e começamos a criar o Greak nas horas vagas por alguns anos. Em 2019 decidimos trabalhar em tempo integral no Greak. </p><p><b>RB - Qual a localização do estúdio?</b></p><p>Nosso estúdio está localizado no México e temos colaboradores na Argentina, Venezuela e Equador. Todos trabalhamos remotamente:)</p><p><b>RB - O estúdio é formado por quantas pessoas?</b></p><p>O Greak começou com uma equipe de 4 pessoas. Depois que começamos a parceria com a <b>Team17</b>, fomos capazes de expandir o time, chegando a um total de 8 pessoas.</p><p><b>RB - Fale um pouco sobre você e sua equipe.</b></p><p>Somos apaixonados por criar experiências interessantes, possibilitando que os jogadores mergulhem no mundo que criamos. Queríamos que a arte, a música, os personagens e a jogabilidade fossem únicos e que o game se parecesse mais com uma história de um livro.</p><p>Temos muita sorte de ter uma equipe muito talentosa. Como um estúdio independente da América Latina, adoraríamos inspirar mais pessoas e que elas soubessem que é possível realizar o projeto dos seus sonhos!</p><p><b>RB - Quais foram suas inspirações para o Greak: Memories of Azur?</b></p><p>A história é sobre três irmãos que querem se reunir depois que uma facção inimiga chega em suas terras. Queríamos mostrar a importância da família, da amizade e que vocês sempre serão mais fortes quando estiverem juntos.</p><p>A inspiração do Greak é uma combinação de muitas coisas que gostamos! Alguns exemplos são Princesa Mononoke, The Lost Vikings, O Senhor dos Anéis para SNES, Child of Light, A história sem fim, Pan's Labyrinth e muitos outros!</p><p><b>RB - A arte do jogo é linda. Você pretende lançar outros jogos com este mesmo estilo gráfico?</b></p><p>Obrigado! Arte e animação desenhadas à mão é algo que nossa equipe acredita muito, então é claro que gostaríamos de continuar criando novas ideias com um estilo semelhante.</p><p><b>RB - Qual foi o maior desafio que enfrentaram ao criar o Greak: Memories of Azur?</b></p><p>Foram vários desafios, mas essa foi uma grande oportunidade de aprendizado para nós. Greak é o nosso primeiro jogo e, francamente, não estávamos totalmente cientes do que significava o lançamento de um jogo!</p><p>Projetar o jogo com a mecânica de usar três personagens diferentes jogáveis, lançar o jogo em vários consoles, bem como em edições físicas, foram definitivamente aspectos muito desafiadores do processo. Felizmente, a parceria com o <b>Bromio</b> e o<b> Time17 </b>foi ótimo, pois eles nos forneceram muita orientação e apoio.</p><p><b>RB - Fiquei maravilhado com a trilha sonora do jogo. Foi difícil criar essa parte?</b></p><p>Obrigado! Estamos felizes que você tenha gostado da música no Greak. Tivemos muita sorte em poder gravar a música ao vivo com a Orquestra Filarmônica Cinco de Mayo de Puebla, no México. Os compositores Oscar Alcalá e Majo Félix tiveram que criar as partituras de cada um dos instrumentos. Também tínhamos dois dias para gravar a trilha sonora, então tínhamos que ter certeza de que estava tudo certo.</p><p>Fizemos parceria com músicos extremamente talentosos, engenheiros de áudio e tivemos muito apoio da escola Tecnologico de Monterrey, bem como da Secretaria de Cultura de Puebla para tornar isso possível.</p><p><b>RB - A arte do jogo é incrível. Qual a possibilidade de ver uma animação ou história em quadrinhos do jogo?</b></p><p>Isso seria incrível! Não sabemos o que o futuro trará, mas cada um dos personagens de Greak tem sua própria história e acreditamos que seria ótimo uma série de animação ou quadrinhos.</p><p><b>RB - O que motiva o time a continuar criando?</b></p><p>Esta é uma grande pergunta. Em primeiro lugar, nossas famílias. Não seríamos capazes de estar onde estamos sem seu apoio incondicional. Também somos uma equipe muito forte que se motiva e se ajuda mutuamente. Por fim, o apoio de pessoas que gostam do jogo e nos enviam suas gentis mensagens é inestimável para nós. </p><p><b>RB - Qual é o seu melhor conselho para outros desenvolvedores independentes?</b></p><p>Fazer um game nunca será fácil, mas contanto que você mantenha seu objetivo em mente o tempo todo, é totalmente possível. Nosso conselho seria começar com um pequeno projeto primeiro, mas levá-lo à conclusão e ao lançamento. Isso vai te ensinar tanto que seu próximo projeto será apenas melhor e o próximo ainda melhor.</p><p>Monte uma equipe de pessoas que estão sempre ao seu lado e que você poderá estar ao lado deles. Por último, não desanime com comentários ruins ou negativos. Concentre-se nos comentários positivos e recebe os feedbacks construtivos. Isso o tornará um desenvolvedor melhor com o tempo.</p><p><b>RB - Você pode nos contar algo sobre seus projetos futuros?</b></p><p>O lançamento do Greak é nossa prioridade no momento, pois queremos continuar ouvindo o feedback dos jogadores e apoiando o Greak. Começamos a trabalhar em algumas ideias para projetos futuros, mas esperamos poder compartilhar mais em breve.</p><p><b>RB - Qual a importância do Time 17 no desenvolvimento e lançamento do game?</b></p><p>Definitivamente, eles foram muito importantes. A parceria com eles nos forneceu o conhecimento sobre como lançar e comercializar o jogo. Eles têm uma equipe de pessoas muito experientes e tem sido ótimo trabalhar com eles. </p>Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-49059497733581469232021-09-06T06:00:00.004-03:002021-09-27T14:43:45.629-03:00Entrevista com os criadores do jogo Savage Halloween<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdice4RgSRpxTYD8oROa0qp7UOQmhoB8hqOcImhTxLcEJ-DVUPEt-myhi2BcmdgeGrHlv1CL5-YaX0gNtPbtJ0NWBC3NIB-AFrVrspqcdzpyD4tvv5JUnOiVR3x7bcRDUvDUWoEHM1hFqH/s814/savagehalloween.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="814" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdice4RgSRpxTYD8oROa0qp7UOQmhoB8hqOcImhTxLcEJ-DVUPEt-myhi2BcmdgeGrHlv1CL5-YaX0gNtPbtJ0NWBC3NIB-AFrVrspqcdzpyD4tvv5JUnOiVR3x7bcRDUvDUWoEHM1hFqH/s16000/savagehalloween.png" /></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio brasileiro <b>2ndBoss</b>.
Eles são responsáveis pelos jogos <b>Biolabs (PC)</b> e o
<b>Savage Halloween (PC e Consoles)</b>. Eu escrevi um texto sobre o Savage no
site <b>Xbox Mania, </b>para ler basta clicar
<a href="https://xboxmania.com.br/caixa-indie-savage-halloween/" target="_blank">aqui</a>.
</p>
<p>
<b>Savage Halloween</b> é um jogo de ação/plataforma, com estilo
artístico retrô (8 bits), lembrando os clássicos que jogamos na era de ouro do
NES. No game controlaremos uma criatura, dentre as três que estão disponíveis,
para enfrentar uma horda de monstros que resolveu permanecer na terra após uma
festa de Halloween.
</p>
<p><b>Trailer</b></p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MjuQjEv0Ksg" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<div>
<br />
<div><b>Entrevista</b></div><div><b><br /></b></div>
</div>
<div>
<div><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel:</span></b> por volta de agosto de
2017.
</div>
<div><br /></div>
<div><b>RB - Qual a localização atual do estúdio?</b></div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel:</span></b> trabalhamos
exclusivamente em home office, eu (Abdel) em Garopaba-SC e o meu sócio
Fernando em Imbituba-SC.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - O estúdio é formado por quantas pessoas? Lembro-me de ter comentado
que eram duas.</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel:</span></b> somos dois. Eu faço a
parte de arte e o Fernando faz a programação. Ambos trabalhamos no level
design, game design e demais processos. Também dividimos a parte
administrativa da empresa e da produção.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Em qual momento da vida, você e o seu sócio decidiram fazer
jogos?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel:</span> </b>em 2017.
Trabalhávamos em uma empresa de TI, há mais ou menos 15 anos. Havia o desejo
de mudar de vida. O Fernando, com jogos já publicados no Play, me convidou
para ser o seu sócio e a princípio eu entraria para programar também, mas
acabei me focando na arte. Nos meses seguintes, nos meses seguintes ao
convite, trabalhamos para mudar totalmente de carreira e recomeçar nesse
novo mercado.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - O estúdio depende de algum serviço externo para dar continuidade aos
seus projetos? Como a contratação de artistas, músicos, etc.</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>sim, terceirizamos as trilhas e a cover art/arte promocional.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual a sua formação e a do seu sócio? A formação/graduação tem
relação direta com o desenvolvimento de jogos?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>eu sou formado em Análise e Desenvolvimento de Sistema e Ciências
Contábeis, meu sócio é formado em Ciências da Computação.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Quais foram as inspirações para a criação do Savage Halloween?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>certamente Mega Man, Battletoads, Batman (NES/Mega), Turrican e muitas
outras coisas de plataforma de ação.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual foi a maior dificuldade que tiveram para lançar o Savage
Halloween?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>acho que foi o tempo. Como escolhemos um level design mais complexo que o
Biolab Wars (jogo anterior do estúdio), o desenvolvimento se estendeu por
mais tempo do que gostaríamos, então a reta final foi bem desgastante.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - O Savage Halloween foi lançado para várias plataformas. Qual a
sensação de ver um jogo seu disponível em plataformas como as da Sony e
Microsoft?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>tivemos um certo receio. Porém o jogo foi muito bem recebido, e todas as
críticas e análises foram de muita valia. Ficamos realmente muito felizes
com a receptividade da comunidade.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual o papel da publisher QUbyte no desenvolvimento e lançamento do
Savage Halloween?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>a QUByte foi um grande achado na nossa caminhada. É uma grande parceira e
nos dá muito apoio. Com certeza é um laço que pretendemos manter e ampliar
ao longo do tempo.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Mas eles não tiveram envolvimento com o desenvolvimento em si, nós já
tínhamos o jogo pronto quando assinamos. A QUByte então, fez um excelente
trabalho de port. Infelizmente estávamos no meio da pandemia perto do
lançamento e os Q&As de Nintendo/Sony/Microsoft sofreram atrasos e não
pudemos fazer um lançamento simultâneo. Mas alguns meses depois tudo ocorreu
muito bem e o trabalho da QUByte foi fantástico.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Eu joguei o Savage Halloween e estou com o Biolabs na fila para
jogar. Ambos possuem gráficos que lembram os jogos do NES (8bits).
Pretendem lançar outros jogos com esse estilo gráfico?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>sim, temos um lançamento programado para setembro (2021) ou talvez início
de outubro (2021). É um jogo plataforma de precisão chamado
<u>Milli & Greg</u>. Temos um outro título em desenvolvimento, um jogo
run n'gun com paleta do Game Boy.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Estamos em um momento de transição de geração de consoles, onde
muitos privilegiam gráficos de última geração. Acham arriscado lançar
jogos com estética retrô?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>não estamos competindo com grandes empresas e nem pretendemos. Gostamos de
jogos antigos e de imaginar como eles seriam hoje com uma dificuldade mais
balanceada, melhorias técnicas, e sem as amarras de hardware da época, mas
mantendo certos aspectos característicos.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Tudo isso vai ao encontro de um nicho de pessoas que curtiu esses jogos na
infância e adolescência, que desejam conhecer jogos desse estilo ou aqueles
que desejam simplesmente esmagar alguns botões, enquanto dá um tempo do seu
AAA favorito. Há espaço para todos.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Na opinião de vocês, é possível viver de games no Brasil?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>como empresa temos vários desafios, nossa carga tributária é alta, trazer
dinheiro para o Brasil é caro (nossas fontes pagadoras estão no exterior),
entre outras coisas. Mas é possível sim, desde que esteja preparado, seja
persistente e tenha foco.
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b>RB - Qual conselho vocês dariam para os desenvolvedores iniciantes?</b>
</div>
<div><br /></div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">Abdel: </span></b>comece pequeno. Pequenos jogos são a melhor escola. Participe das
comunidades de desenvolvedores e entusiastas, mostre seu trabalho, receba as
críticas, melhore, repita. É isso. :)
</div>
</div>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-692776244715467784.post-69431546360618621592021-09-02T07:00:00.002-03:002021-09-27T14:44:33.898-03:00Entrevista com os criadores do jogo Primal Light<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheWpVUArKbcXq5AOEoj6iKJwyFxFYpoyTz-gf-tEeVF5uPRrHvsgGP6m_3xgS8JnZmt7o07I1IAsmKD_ZT6DNlb-Gavc5_CMCplIAcCDnFiyDXzqkhnTbtqLpQ1mYgKMr4-t4WQ_df1CkN/s814/primallight.jpg"
style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"
><img
border="0"
data-original-height="510"
data-original-width="814"
src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheWpVUArKbcXq5AOEoj6iKJwyFxFYpoyTz-gf-tEeVF5uPRrHvsgGP6m_3xgS8JnZmt7o07I1IAsmKD_ZT6DNlb-Gavc5_CMCplIAcCDnFiyDXzqkhnTbtqLpQ1mYgKMr4-t4WQ_df1CkN/s16000/primallight.jpg"
/></a>
</div>
<br />
<p><br /></p>
<p>
A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio <b>Fat Gem</b>. Eles são
responsáveis pelo jogo Primal Light. Se você não conhece o game, indico a
leitura da análise que fizemos dele, basta clicar
<a
href="https://www.robobarulhento.com.br/search?q=primal+light"
target="_blank"
>aqui</a
>.
</p>
<p>
<b>Primal Light</b> é um jogo de ação e plataforma. Nele controlamos Korg, um
jovem guerreiro que tem a missão de acabar com uma maldição que assola a sua
vila.
</p>
<p><b>Trailer</b></p>
<p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/s7zXU23C5R4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</p>
<p><b>Entrevista</b></p>
<p><b>RB - Quando o estúdio foi criado?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Shane Sicienski:</span></b
> Fat Gem foi criado em 2019 por mim e pelo meu amigo Jeff Nixon. Fizemos
o estúdio para publicar o Primal Light, um projeto apaixonante que estamos
trabalhando a anos.
</p>
<p><b>RB - Qual a atual localização do estúdio?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Shane Sicienski:</span></b
> eu estou em Portland, Oregon. Jeff está em Buffalo, Nova Iorque.
</p>
<p><b>RB - O estúdio é composto por quantas pessoas?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Shane Sicienski: </span></b
>duas.
</p>
<p><b>RB - Qual é a sua função no estúdio?</b></p>
<p>
<b><span style="color: #cc0000;">Shane Sicienski: </span></b
>eu faço a programação, Jeff faz a arte, os sons e a trilha sonora. E juntos
colaboramos no design do jogo.
</p>
<p><b>RB - Em que momento da sua vida você decidiu fazer games?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000; font-weight: bold;">Shane Sicienski: </span
><span
>me interessei por programação, como hobby, por volta de 2017. Em 2018 me
dei conta que poderia começar a desenvolver jogos. Uma noite mostrei ao Jeff
um clone de Zelda, que eu havia feito. Foi então que nós dois mergulhamos de
cabeça no desenvolvimento de jogos.</span
>
</p>
<p>
<span
><b
>RB - Qual a sua formação? Ela tem relação direta com o desenvolvimento de
jogos?</b
></span
>
</p>
<p>
<span
><span style="color: #cc0000; font-weight: 700;"
>Shane Sicienski: </span
>Jeff e eu estudamos na mesma escola, onde nos especializamos em desenho e
pintura. As habilidades criativas aprendidas lá foram muito úteis. Na
faculdade, Jeff estudou arte e música, eu estudei matemática. Depois disso,
fiz um doutorado em filosofia.</span
>
</p>
<p><b>RB - Quais foram as inspirações para a criação do Primal Light?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000; font-weight: 700;">Shane Sicienski: </span
>Jeff e eu planejamos originalmente fazer um "Dark Souls 2D". Fomos inspirados
por jogos que estavam por vir na época em que começamos o desenvolvimento (por
exemplo, Death's Gambit, Blasphemous e Dead Cells). No entanto, eventualmente
nos afastamos dessa visão. No meio do desenvolvimento, joguei Hollow Knight e
isso se tornou uma grande inspiração para mim em termos de design de jogos.
</p>
<p><b>RB - Qual o principal diferencial do seu jogo?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000; font-weight: 700;">Shane Sicienski: </span
>Primal Light é um jogo de plataforma de ação linear, ao invés de um
metroidvania. Isso ajuda a se destacar um pouco.
</p>
<p>
<b>RB - Quais dificuldades vocês enfrentaram no lançamento do projeto?</b>
</p>
<p>
<span style="color: #cc0000; font-weight: 700;">Shane Sicienski: </span
>o marketing é sempre a parte mais difícil, principalmente quando a
equipe é pequena ou quando não há orçamento (ou experiência) para a aquisição
de novos usuários.
</p>
<p><b>RB - O Primal Light será lançado para os consoles?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000; font-weight: 700;">Shane Sicienski:</span
><span style="color: #cc0000; font-weight: 700;"> </span>esperamos
trabalhar com uma editora para colocar o jogo nos consoles, mas ainda não
temos nenhuma notícia para compartilhar sobre isso.
</p>
<p><b>RB - Pretendem lançar outros jogos?</b></p>
<p>
<span style="color: #cc0000; font-weight: 700;">Shane Sicienski: </span>sim!
Jeff está atualmente trabalhando com outro estúdio em um jogo chamado Kingdom
Gun. Estou trabalhando em alguns projetos menores.
</p>
<p>
<b
>RB - Que conselho você daria para um iniciante na área de desenvolvimento
de jogos?</b
>
</p>
<p></p>
<p>
<span style="color: #cc0000; font-weight: 700;">Shane Sicienski: </span
>os tutoriais do YouTube são uma das melhores maneiras de aprender a
desenvolver jogos. Tente concluir um projeto antes de passar para outro. Não
tenha medo de fazer perguntas em fóruns de desenvolvedores de jogos online.
</p>
<p><b>Links importantes do estúdio:</b></p>
<p>
<a href="https://www.fatgemgames.com/primal-light" target="_blank">Site</a> |
<a
href="https://store.steampowered.com/app/771420/Primal_Light/"
target="_blank"
>Steam</a
> |
<a href="https://twitter.com/PrimalLightGame" target="_blank">Twitter</a>
</p>
Robô Barulhentohttp://www.blogger.com/profile/17427979337023753646noreply@blogger.com